語言

CharacterPickerDialog 類別

定義

選擇與基礎角色相關的口音字元對話。

[Android.Runtime.Register("android/text/method/CharacterPickerDialog", DoNotGenerateAcw=true)]
public class CharacterPickerDialog : Android.App.Dialog, Android.Views.View.IOnClickListener, Android.Widget.AdapterView.IOnItemClickListener, IDisposable
[<Android.Runtime.Register("android/text/method/CharacterPickerDialog", DoNotGenerateAcw=true)>]
type CharacterPickerDialog = class
    inherit Dialog
    interface View.IOnClickListener
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
    interface AdapterView.IOnItemClickListener
繼承
CharacterPickerDialog
屬性
實作

備註

選擇與基礎角色相關的口音字元對話。

Java 文件 android.text.method.CharacterPickerDialog。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

建構函式

名稱 Description
CharacterPickerDialog(Context, View, IEditable, String, Boolean)

建立一個新的 CharacterPickerDialog,呈現指定options插入或替換(視 的意義insert而定)的對話。text

CharacterPickerDialog(IntPtr, JniHandleOwnership)

用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。

屬性

名稱 Description
ActionBar

如果有的話,請取回附在這段對話框上的。ActionBar

(繼承來源 Dialog)
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
Context

取得此對話正在執行的上下文。

(繼承來源 Dialog)
CurrentFocus

呼叫 android.view.Window#getCurrentFocus 此活動視窗以返回當前聚焦的視圖。

(繼承來源 Dialog)
Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
IsShowing (繼承來源 Dialog)
JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

選擇與基礎角色相關的口音字元對話。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

選擇與基礎角色相關的口音字元對話。

LayoutInflater (繼承來源 Dialog)
OnBackInvokedDispatcher

回傳 OnBackInvokedDispatcher 與該對話框所連結視窗相關的實例。

(繼承來源 Dialog)
OwnerActivity

回傳擁有此對話的活動。 -或- 設定擁有此對話框的活動。

(繼承來源 Dialog)
PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
SearchEvent

在 onSearchRequested() 回調時,這個函式會回傳 SearchEvent 觸發回調的 (如果存在的話)。

(繼承來源 Dialog)
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

VolumeControlStream

預設情況下,這會使用擁有者活動建議的串流類型。

(繼承來源 Dialog)
Window

取得該活動目前的視窗。

(繼承來源 Dialog)

方法

名稱 Description
AddContentView(View, ViewGroup+LayoutParams)

在螢幕上新增一個額外的內容檢視。

(繼承來源 Dialog)
Cancel()

取消對話。

(繼承來源 Dialog)
Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
CloseOptionsMenu()

另請參閱:

(繼承來源 Dialog)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

選擇與基礎角色相關的口音字元對話。

(繼承來源 JavaObject)
Create()

強制立即創建對話。

(繼承來源 Dialog)
Dismiss()

關閉此對話框,從螢幕上移除。

(繼承來源 Dialog)
DispatchGenericMotionEvent(MotionEvent)

被召喚處理一般動態事件。

(繼承來源 Dialog)
DispatchKeyEvent(KeyEvent)

被召喚處理關鍵事件。

(繼承來源 Dialog)
DispatchKeyShortcutEvent(KeyEvent)

被呼叫處理一個關鍵捷徑事件。

(繼承來源 Dialog)
DispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEvent)

被召喚處理無障礙事件的人口。

(繼承來源 Dialog)
DispatchTouchEvent(MotionEvent)

被召喚來處理觸控螢幕事件。

(繼承來源 Dialog)
DispatchTrackballEvent(MotionEvent)

被召喚處理軌跡球事件。

(繼承來源 Dialog)
Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

選擇與基礎角色相關的口音字元對話。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

選擇與基礎角色相關的口音字元對話。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
FindViewById(Int32)

尋找具有相同 ID 的第一個後代視圖,或 null 若 ID 無效(< 0)、階層中無匹配視圖,或對話尚未完整建立(例如 via #show() 或 #create())。

(繼承來源 Dialog)
FindViewById<T>(Int32) (繼承來源 Dialog)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
Hide()

隱藏對話,但不要忽視它。

(繼承來源 Dialog)
InvalidateOptionsMenu()

另請參閱:

(繼承來源 Dialog)
JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
OnActionModeFinished(ActionMode)

待補充

        Note that if you override this method you should always call through
        to the superclass implementation by calling super.
(繼承來源 Dialog)
OnActionModeStarted(ActionMode)

待補充

        Note that if you override this method you should always call through
        to the superclass implementation by calling super.
(繼承來源 Dialog)
OnAttachedToWindow()

當視窗連接到視窗管理器時,我會打電話。

(繼承來源 Dialog)
OnBackPressed()

當對話框偵測到使用者按下返回鍵時,會被呼叫。

(繼承來源 Dialog)
OnClick(View)

Handles 點擊取消按鈕。

OnContentChanged()

每當螢幕內容檢視改變(因呼叫 Window.setContentView 或 Window.addContentView)時,都會呼叫這個鉤子。

(繼承來源 Dialog)
OnContextItemSelected(IMenuItem)

另請參閱:

(繼承來源 Dialog)
OnContextMenuClosed(IMenu)

另請參閱:

(繼承來源 Dialog)
OnCreate(Bundle)

類似 Activity#onCreate地,你應該用這種方式初始化對話,包括呼叫 #setContentView。

(繼承來源 Dialog)
OnCreateContextMenu(IContextMenu, View, IContextMenuContextMenuInfo)

當此視圖的右鍵選單建立時會被呼叫。

(繼承來源 Dialog)
OnCreateOptionsMenu(IMenu)

如果客戶端希望該對話對話使用相同的選單,通常可以將此呼叫代理給擁有者的活動 Activity#onCreateOptionsMenu(Menu) 。

(繼承來源 Dialog)
OnCreatePanelMenu(Int32, IMenu)

初始化選單中面板「featureId」的內容。

(繼承來源 Dialog)
OnCreatePanelView(Int32)

在面板裡的「featureId」裡實例化顯示的視圖。

(繼承來源 Dialog)
OnDetachedFromWindow()

當視窗從視窗管理器中分離後,我會打電話。

(繼承來源 Dialog)
OnGenericMotionEvent(MotionEvent)

當對話框內的任何視圖都未處理一般動作事件時,會被呼叫。

(繼承來源 Dialog)
OnItemClick(AdapterView, View, Int32, Int64)

Handles 點擊角色按鈕。

OnKeyDown(Keycode, KeyEvent)

一個按鍵被按下。

(繼承來源 Dialog)
OnKeyLongPress(Keycode, KeyEvent)

預設實作 KeyEvent.Callback#onKeyLongPress(int, KeyEvent) KeyEvent.Callback.onKeyLongPress():總是回傳 false(不處理事件)。

(繼承來源 Dialog)
OnKeyMultiple(Keycode, Int32, KeyEvent)

預設實作 KeyEvent.Callback#onKeyMultiple(int, int, KeyEvent) KeyEvent.Callback.onKeyMultiple():總是回傳 false(不處理事件)。

(繼承來源 Dialog)
OnKeyShortcut(Keycode, KeyEvent)

當對話框中任何檢視都未處理某個快捷鍵事件時,會呼叫此事件。

(繼承來源 Dialog)
OnKeyUp(Keycode, KeyEvent)

一把鑰匙被釋放了。

(繼承來源 Dialog)
OnMenuItemSelected(Int32, IMenuItem)

當使用者選擇面板的選單項目時,會被呼叫。

(繼承來源 Dialog)
OnMenuOpened(Int32, IMenu)

當使用者打開面板選單時呼叫。

(繼承來源 Dialog)
OnOptionsItemSelected(IMenuItem)

另請參閱:

(繼承來源 Dialog)
OnOptionsMenuClosed(IMenu)

另請參閱:

(繼承來源 Dialog)
OnPanelClosed(Int32, IMenu)

當面板關閉時會被打電話。

(繼承來源 Dialog)
OnPrepareOptionsMenu(IMenu)

如果客戶端希望該對話對話使用相同的選單,通常可以將此呼叫代理給擁有者的活動 Activity#onPrepareOptionsMenu(Menu) 。

(繼承來源 Dialog)
OnPreparePanel(Int32, View, IMenu)

準備一個展示面板。

(繼承來源 Dialog)
OnRestoreInstanceState(Bundle)

從先前儲存的套件中恢復對話狀態。

(繼承來源 Dialog)
OnSaveInstanceState()

將對話狀態存成一個 bundle。

(繼承來源 Dialog)
OnSearchRequested()

當使用者表示想要開始搜尋時,會呼叫這個鉤子。

(繼承來源 Dialog)
OnSearchRequested(SearchEvent)

當使用者表示想要開始搜尋時,會呼叫這個鉤子。

(繼承來源 Dialog)
OnStart()

對話開始時會被打電話。

(繼承來源 Dialog)
OnStop()

打電話告訴你你要停下來了。

(繼承來源 Dialog)
OnTouchEvent(MotionEvent)

當觸控螢幕事件未被任何視圖處理時會被呼叫。

(繼承來源 Dialog)
OnTrackballEvent(MotionEvent)

當軌跡球移動且未被活動內任何視角處理時,該動作被判定。

(繼承來源 Dialog)
OnWindowAttributesChanged(WindowManagerLayoutParams)

每當目前視窗屬性改變時,都會呼叫這個功能。

(繼承來源 Dialog)
OnWindowFocusChanged(Boolean)

每當視窗焦點改變時,就會呼叫這個鉤子。

(繼承來源 Dialog)
OnWindowStartingActionMode(ActionMode+ICallback, ActionModeType)

當動作模式啟動時會呼叫。

(繼承來源 Dialog)
OnWindowStartingActionMode(ActionMode+ICallback)

當動作模式啟動時會呼叫。

(繼承來源 Dialog)
OpenContextMenu(View)

另請參閱:

(繼承來源 Dialog)
OpenOptionsMenu()

另請參閱:

(繼承來源 Dialog)
RegisterForContextMenu(View)

另請參閱:

(繼承來源 Dialog)
RequestWindowFeature(Int32)

啟用擴充視窗功能。

(繼承來源 Dialog)
RequireViewById(Int32)

若該 ID 無效(< 0)、階層中無匹配視圖,或對話框尚未完整建立(例如 via #show() 或 #create()),則會拋出 IllegalArgumentException。

(繼承來源 Dialog)
SetCancelable(Boolean)

設定此對話是否可用 KeyEvent#KEYCODE_BACK BACK 鍵取消。

(繼承來源 Dialog)
SetCanceledOnTouchOutside(Boolean)

設定當被觸碰視窗範圍外時,該對話是否會被取消。

(繼承來源 Dialog)
SetCancelMessage(Message)

設定在對話取消時發送訊息。

(繼承來源 Dialog)
SetContentView(Int32)

從版面資源設定螢幕內容。

(繼承來源 Dialog)
SetContentView(View, ViewGroup+LayoutParams)

將螢幕內容設定為明確視圖。

(繼承來源 Dialog)
SetContentView(View)

將螢幕內容設定為明確視圖。

(繼承來源 Dialog)
SetDismissMessage(Message)

設定在對話結束時發送訊息。

(繼承來源 Dialog)
SetFeatureDrawable(Int32, Drawable)

方便打電話 android.view.Window#setFeatureDrawable(int, Drawable)。

(繼承來源 Dialog)
SetFeatureDrawableAlpha(Int32, Int32)

方便打電話 android.view.Window#setFeatureDrawableAlpha。

(繼承來源 Dialog)
SetFeatureDrawableResource(Int32, Int32)

方便打電話 android.view.Window#setFeatureDrawableResource。

(繼承來源 Dialog)
SetFeatureDrawableUri(Int32, Uri)

方便打電話 android.view.Window#setFeatureDrawableUri。

(繼承來源 Dialog)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetOnCancelListener(IDialogInterfaceOnCancelListener)

設定一個監聽器,當對話被取消時被呼叫。

(繼承來源 Dialog)
SetOnDismissListener(IDialogInterfaceOnDismissListener)

設定一個聆聽者,當對話被關閉時被調用。

(繼承來源 Dialog)
SetOnKeyListener(IDialogInterfaceOnKeyListener)

設定若將金鑰派遣到對話框時會呼叫的回調。

(繼承來源 Dialog)
SetOnShowListener(IDialogInterfaceOnShowListener)

設定一個監聽器,在對話顯示時被呼叫。

(繼承來源 Dialog)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

選擇與基礎角色相關的口音字元對話。

(繼承來源 JavaObject)
SetTitle(ICharSequence)

為此對話視窗設定標題文字。

(繼承來源 Dialog)
SetTitle(Int32)

為此對話視窗設定標題文字。

(繼承來源 Dialog)
SetTitle(String)

為此對話視窗設定標題文字。

(繼承來源 Dialog)
Show()

開始對話框並在螢幕上顯示。

(繼承來源 Dialog)
TakeKeyEvents(Boolean)

請求將關鍵事件納入此對話。

(繼承來源 Dialog)
ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterForContextMenu(View)

另請參閱:

(繼承來源 Dialog)
UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)

事件

名稱 Description
CancelEvent (繼承來源 Dialog)
DismissEvent (繼承來源 Dialog)
KeyPress (繼承來源 Dialog)
ShowEvent (繼承來源 Dialog)

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

選擇與基礎角色相關的口音字元對話。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

選擇與基礎角色相關的口音字元對話。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

選擇與基礎角色相關的口音字元對話。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

選擇與基礎角色相關的口音字元對話。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

選擇與基礎角色相關的口音字元對話。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

選擇與基礎角色相關的口音字元對話。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime()

選擇與基礎角色相關的口音字元對話。

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

選擇與基礎角色相關的口音字元對話。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於