TransitionManager 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
此類別管理當 發生變化 Scene時觸發的轉移集合。
[Android.Runtime.Register("android/transition/TransitionManager", DoNotGenerateAcw=true)]
public class TransitionManager : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/transition/TransitionManager", DoNotGenerateAcw=true)>]
type TransitionManager = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
此類別管理當 發生變化 Scene時觸發的轉移集合。 使用管理器時,請透過呼叫 或 #setTransition(Scene, Transition)#setTransition(Scene, Scene, Transition)加入場景及轉換物件。 場景轉換不需要設定特定的轉場;預設情況下,場景切換會用於 AutoTransition 大多數情況下合理操作。 只有在應用程式希望在這些情況下有不同的轉換行為時,才需要為特定場景變更指定其他轉換。
TransitionManagers 可以在目錄內 res/transition 的 XML 資源檔中宣告。 TransitionManager 資源由標籤名稱組成 transitionManager,包含一個或多個 transition 標籤,每個標籤描述該轉場與該標籤中場景資訊之間的關係。 例如,這裡有一個資源檔案宣告了多個場景轉換:
{
Java 文件 android.transition.TransitionManager。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| TransitionManager() | |
| TransitionManager(IntPtr, JniHandleOwnership) |
用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Class |
回傳此 |
| Handle |
底層 Android 實例的帳號。 (繼承來源 Object) |
| JniIdentityHashCode |
取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。 (繼承來源 Object) |
| JniManagedPeerState |
此類別管理當 發生變化 |
| JniPeerMembers |
此類別管理當 發生變化 |
| PeerReference |
取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。 (繼承來源 Object) |
| ThresholdClass |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 |
| ThresholdType |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| BeginDelayedTransition(ViewGroup, Transition) |
方便地將動畫轉為新場景,該場景由呼叫此方法與下一個渲染幀之間所有場景根內的所有變化所定義。 |
| BeginDelayedTransition(ViewGroup) |
方便的方法:利用預設轉場動畫,將場景根內所有變更定義為從呼叫此方法到下一個渲染幀之間的變化。 |
| Clone() |
建立並回傳此物件的副本。 (繼承來源 Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
此類別管理當 發生變化 |
| Dispose() |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| Dispose(Boolean) |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
此類別管理當 發生變化 |
| EndTransitions(ViewGroup) |
結束指定場景根節點上所有待處理及進行中的轉換。 |
| Equals(Object) |
此類別管理當 發生變化 |
| Equals(Object) |
表示是否有其他物體「等同」於此物。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
回傳物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
| Go(Scene, Transition) |
方便的方法就是直接用給定的轉場切換到給定場景。 |
| Go(Scene) |
方便的方法就是直接用 TransitionManager 的預設轉場切換到給定場景。 |
| JavaFinalize() |
已淘汰.
當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。 (繼承來源 Object) |
| Notify() |
喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| NotifyAll() |
喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
此類別管理當 發生變化 |
| SetTransition(Scene, Scene, Transition) |
設定特定轉場點,當該場景一對被退出/進入時發生。 |
| SetTransition(Scene, Transition) |
設定特定轉場點,讓進入該場景時發生。 |
| ToArray<T>() |
從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
回傳物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
| TransitionTo(Scene) |
切換到指定場景,並使用該場景變更所需的適當轉場(如指定於 TransitionManager,或若無此類轉場則使用預設轉換)。 |
| UnregisterFromRuntime() |
將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。 (繼承來源 Object) |
| Wait() |
導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
| 名稱 | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
此類別管理當 發生變化 |
| IJavaPeerable.Finalized() |
此類別管理當 發生變化 |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
此類別管理當 發生變化 |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
此類別管理當 發生變化 |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
此類別管理當 發生變化 |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
此類別管理當 發生變化 |
擴充方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
取得實例 |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
試著強制 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時檢查型別轉換。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
此類別管理當 發生變化 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
試著強制 |