語言

Choreographer 類別

定義

協調動畫、輸入與繪圖的時序。

[Android.Runtime.Register("android/view/Choreographer", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class Choreographer : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/view/Choreographer", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Choreographer = class
    inherit Object
繼承
Choreographer
屬性

備註

協調動畫、輸入與繪圖的時序。

編舞者會從顯示子系統接收到時間脈衝(例如垂直同步),然後排程工作作為渲染下一幀的一部分。

應用程式通常透過動畫框架或視圖階層中的高層抽象,間接與編舞者互動。 以下是一些使用高階 API 可以做的事情範例。

<ul><li>若要發佈需定期同步顯示幀渲染的動畫,請使用 android.animation.ValueAnimator#start。</li><li>要在下一個顯示幀開始時, Runnable 請使用 View#postOnAnimation。</li><li>要在下一個顯示幀開始時,延遲時 post to Runnable to call 一次,請使用 View#postOnAnimationDelayed。</li><li>若要在下一個顯示幀開始時, View#invalidate() 請使用 View#postInvalidateOnAnimation() 或 View#postInvalidateOnAnimation(int, int, int, int)。</li><li>為了確保卷軸內容 View 流暢且與顯示框渲染同步,請勿做任何操作。 這已經是自動發生的了。 View#onDraw 會在適當時間被叫來。</li></ul>

不過,有些情況下你可能會想直接在申請中使用編舞家的功能。 以下是一些範例。

<ul><li>如果你的應用程式在不同的執行緒中渲染,可能使用 GL,或者根本不使用動畫框架或視圖階層,且你想確保它與顯示器適當同步,那就使用 Choreographer#postFrameCallback。</李><麗>......大概就這樣。</li></ul>

每個 Looper 線索都有自己的編舞家。 其他討論串可以貼回調來執行編舞家的主題,但它們會發布在編舞家所屬的主題 Looper 上。

Java 文件 android.view.Choreographer。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

屬性

名稱 Description
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
Instance

接到呼叫線程的編舞。

JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

協調動畫、輸入與繪圖的時序。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

取得 .NET 用於 Android 綁定執行時的 JNI 節點元資料。

PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 Object)
ThresholdType

此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。

(繼承來源 Object)

方法

名稱 Description
Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

協調動畫、輸入與繪圖的時序。

(繼承來源 JavaObject)
Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

協調動畫、輸入與繪圖的時序。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

協調動畫、輸入與繪圖的時序。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
PostFrameCallback(Choreographer+IFrameCallback)

會發布一個回調畫面,準備在下一幀執行。

PostFrameCallbackDelayed(Choreographer+IFrameCallback, Int64)

會發布一個回調,在指定延遲後的下一幀執行。

PostVsyncCallback(Choreographer+IVsyncCallback)

會發布 vsync 回撥,讓下一幀執行。 回撥會執行一次後自動移除。

RemoveFrameCallback(Choreographer+IFrameCallback)

移除先前發布的幀回調。

RemoveVsyncCallback(Choreographer+IVsyncCallback)

移除先前發布的垂直同步回撥。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

協調動畫、輸入與繪圖的時序。

(繼承來源 JavaObject)
ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

協調動畫、輸入與繪圖的時序。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

協調動畫、輸入與繪圖的時序。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

協調動畫、輸入與繪圖的時序。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

協調動畫、輸入與繪圖的時序。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

協調動畫、輸入與繪圖的時序。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

協調動畫、輸入與繪圖的時序。

(繼承來源 JavaObject)

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

協調動畫、輸入與繪圖的時序。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於