ISurfaceHolderCallback2.SurfaceRedrawNeededAsync 方法
定義
重要
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surfaceRedrawNeeded 的替代方案,無需在重繪完成前封鎖。
[Android.Runtime.Register("surfaceRedrawNeededAsync", "(Landroid/view/SurfaceHolder;Ljava/lang/Runnable;)V", "GetSurfaceRedrawNeededAsync_Landroid_view_SurfaceHolder_Ljava_lang_Runnable_Handler:Android.Views.ISurfaceHolderCallback2, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null", ApiSince=26)]
public virtual void SurfaceRedrawNeededAsync(Android.Views.ISurfaceHolder holder, Java.Lang.IRunnable drawingFinished);
[<Android.Runtime.Register("surfaceRedrawNeededAsync", "(Landroid/view/SurfaceHolder;Ljava/lang/Runnable;)V", "GetSurfaceRedrawNeededAsync_Landroid_view_SurfaceHolder_Ljava_lang_Runnable_Handler:Android.Views.ISurfaceHolderCallback2, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null", ApiSince=26)>]
abstract member SurfaceRedrawNeededAsync : Android.Views.ISurfaceHolder * Java.Lang.IRunnable -> unit
override this.SurfaceRedrawNeededAsync : Android.Views.ISurfaceHolder * Java.Lang.IRunnable -> unit
參數
- holder
- ISurfaceHolder
需要重新繪製的 SurfaceHolder。
- drawingFinished
- IRunnable
一個可跑的任務,表示完成。 此功能可從任何線程中調用。
- 屬性
備註
surfaceRedrawNeeded 的替代方案,無需在重繪完成前封鎖。 你應該先啟動重繪,然後再返回,完成重繪後再呼叫 drawingFinished。
這有助於避免在渲染時阻塞主應用程式執行緒。
如果實現 #surfaceRedrawNeeded 了,則不會被調用。 不過,仍建議為相容舊版本平台而實作 #surfaceRedrawNeeded 。
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