View.DestroyDrawingCache 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
釋放繪圖快取所使用的資源。
[Android.Runtime.Register("destroyDrawingCache", "()V", "GetDestroyDrawingCacheHandler")]
public virtual void DestroyDrawingCache();
[<Android.Runtime.Register("destroyDrawingCache", "()V", "GetDestroyDrawingCacheHandler")>]
abstract member DestroyDrawingCache : unit -> unit
override this.DestroyDrawingCache : unit -> unit
- 屬性
備註
釋放繪圖快取所使用的資源。 如果你是手動呼叫 #buildDrawingCache() 而非呼叫 #setDrawingCacheEnabled(boolean) setDrawingCacheEnabled(true),之後應該用這個方法清理快取。
此會員已被棄用。 隨著 API 11 引入硬體加速渲染,視圖繪製快取在很大程度上變得過時。 透過硬體加速,中間快取層大多不再必要,且由於建立與更新該層的成本,容易導致淨效能損失。 在少數需要快取層次的情況下,例如用於 alpha 動畫,則 #setLayerType(int, Paint) 會用硬體渲染來處理此問題。 對於軟體渲染的檢視階層中一小部分或個別檢視的快照,建議從 a Canvas 或 Bitmap 建立 a android.graphics.Picture 並呼叫#draw(Canvas)檢視。 然而,這些軟體渲染的使用不被鼓勵,且與硬體純渲染功能 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE 如點陣圖、即時陰影及輪廓裁切存在相容性問題。 建議使用 PixelCopy API 來製作使用者介面截圖、回饋報告或單元測試。
Java 文件 android.view.View.destroyDrawingCache()。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。