View.WillNotCacheDrawing 方法
定義
重要
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回傳此檢視是否能快取其繪圖。
[Android.Runtime.Register("willNotCacheDrawing", "()Z", "GetWillNotCacheDrawingHandler")]
public virtual bool WillNotCacheDrawing();
[<Android.Runtime.Register("willNotCacheDrawing", "()Z", "GetWillNotCacheDrawingHandler")>]
abstract member WillNotCacheDrawing : unit -> bool
override this.WillNotCacheDrawing : unit -> bool
傳回
若此視圖未快取其繪圖,則為 false,否則為假
- 屬性
備註
回傳此檢視是否能快取其繪圖。
此會員已被棄用。 隨著 API 11 引入硬體加速渲染,視圖繪製快取在很大程度上變得過時。 透過硬體加速,中間快取層大多不再必要,且由於建立與更新該層的成本,容易導致淨效能損失。 在少數需要快取層次的情況下,例如用於 alpha 動畫,則 #setLayerType(int, Paint) 會用硬體渲染來處理此問題。 對於軟體渲染的檢視階層中一小部分或個別檢視的快照,建議從 a Canvas 或 Bitmap 建立 a android.graphics.Picture 並呼叫#draw(Canvas)檢視。 然而,這些軟體渲染的使用不被鼓勵,且與硬體純渲染功能 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE 如點陣圖、即時陰影及輪廓裁切存在相容性問題。 建議使用 PixelCopy API 來製作使用者介面截圖、回饋報告或單元測試。
的 android.view.View.willNotCacheDrawing()Java 檔。
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