Scroller.Fling(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) 方法
定義
重要
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開始根據一個拋媚眼的手勢滑動。
[Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIHandler")]
public virtual void Fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY);
[<Android.Runtime.Register("fling", "(IIIIIIII)V", "GetFling_IIIIIIIIHandler")>]
abstract member Fling : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
override this.Fling : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
參數
- startX
- Int32
卷軸起點(X)
- startY
- Int32
卷軸起點(Y)
- velocityX
- Int32
拋射的初始速度(X)以像素每秒計算。
- velocityY
- Int32
拋射的初始速度(Y)以每秒像素數計算
- minX
- Int32
最低X值。 滾動器不會再往下滑超過這個點。
- maxX
- Int32
最大X值。 滾動器不會再往下滑超過這個點。
- minY
- Int32
最小 Y 值。 滾動器不會再往下滑超過這個點。
- maxY
- Int32
最大 Y 值。 滾動器不會再往下滑超過這個點。
- 屬性
備註
開始根據一個拋媚眼的手勢滑動。 飛行距離取決於拋擲的初始速度。
Java 文件 android.widget.Scroller.fling(int, int, int, int, int, int, int, int)。
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