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CancelAnimations(VisualElement)
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中止專案上LayoutTo的所有動畫(例如TranslateTo、 ScaleToview等等)。
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FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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已淘汰.
傳回僅根據 opacity、length 和 easing 參數描述的內容執行淡化的工作。
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FadeToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing, CancellationToken)
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傳回僅根據 opacity、length 和 easing 參數描述的內容執行淡化的工作。
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FadeToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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傳回僅根據 opacity、length 和 easing 參數描述的內容執行淡化的工作。
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InvalidateMeasure(VisualElement)
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版面配置更新可由應用程式程式代碼強制執行,而不是依賴內建配置系統行為。 不過,通常不建議這麼做。
呼叫 InvalidateArrange、InvalidateMeasure 或 UpdateLayout 通常是不必要的,如果過度使用,可能會導致效能不佳。
在許多情況下,應用程式程式代碼可能會變更版面配置屬性,配置系統可能已經以異步方式處理更新。
版面配置系統也有優化功能,可透過父子式關聯性處理配置變更的串聯,並強制使用應用程式程式代碼的版面配置可以針對這類優化運作。 不過,在更複雜的案例中,可能會有配置情況,其中強制配置是解決計時問題或其他配置問題的最佳選項。
只要刻意和謹慎地使用它。
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LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing)
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已淘汰.
傳回工作,這個工作可簡化 由 VisualElement 參數所指定view之矩形的 界限bounds。
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LayoutToAsync(VisualElement, Rect, UInt32, Easing, CancellationToken)
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已淘汰.
回傳一個任務,將由參數指定的VisualElement矩形view的界限bounds放寬。
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LayoutToAsync(VisualElement, Rect, UInt32, Easing)
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已淘汰.
傳回工作,這個工作可簡化 由 VisualElement 參數所指定view之矩形的 界限bounds。
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RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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已淘汰.
將 VisualElement 所指定的 view,從其目前的旋轉,加以旋轉 drotation。
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RelRotateToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing, CancellationToken)
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將 VisualElement 所指定的 view,從其目前的旋轉,加以旋轉 drotation。
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RelRotateToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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將 VisualElement 所指定的 view,從其目前的旋轉,加以旋轉 drotation。
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RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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已淘汰.
傳回將 VisualElement 所指定 view 從其目前大小縮放至 dscale 的工作。
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RelScaleToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing, CancellationToken)
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傳回將 VisualElement 所指定 view 從其目前大小縮放至 dscale 的工作。
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RelScaleToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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傳回將 VisualElement 所指定 view 從其目前大小縮放至 dscale 的工作。
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RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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已淘汰.
傳回工作,此工作會輪替 VisualElement 、、 和 view 參數所rotationlength指定的 easing 。
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RotateToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing, CancellationToken)
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傳回工作,此工作會輪替 VisualElement 、、 和 view 參數所rotationlength指定的 easing 。
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RotateToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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傳回工作,此工作會輪替 VisualElement 、、 和 view 參數所rotationlength指定的 easing 。
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RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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已淘汰.
傳回一項工作,這個工作會扭曲 所VisualElementview指定 之的 rotation X 軸,並花費時間和length使用 easing。
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RotateXToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing, CancellationToken)
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傳回一項工作,這個工作會扭曲 所VisualElementview指定 之的 rotation X 軸,並花費時間和length使用 easing。
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RotateXToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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傳回一項工作,這個工作會扭曲 所VisualElementview指定 之的 rotation X 軸,並花費時間和length使用 easing。
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RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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已淘汰.
傳回工作,這個工作會扭曲 所VisualElementview指定 之的 Y 軸rotation,並花費時間和length使用 easing。
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RotateYToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing, CancellationToken)
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傳回工作,這個工作會扭曲 所VisualElementview指定 之的 Y 軸rotation,並花費時間和length使用 easing。
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RotateYToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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傳回工作,這個工作會扭曲 所VisualElementview指定 之的 Y 軸rotation,並花費時間和length使用 easing。
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ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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已淘汰.
傳回將 VisualElement 所指定 view 縮放至絕對縮放比例 scale 的工作。
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ScaleToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing, CancellationToken)
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傳回將 VisualElement 所指定 view 縮放至絕對縮放比例 scale 的工作。
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ScaleToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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傳回將 VisualElement 所指定 view 縮放至絕對縮放比例 scale 的工作。
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ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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已淘汰.
傳回將 所VisualElement指定 之 view X 軸調整為絕對刻度因數 scale的工作。
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ScaleXToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing, CancellationToken)
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傳回將 所VisualElement指定 之 view X 軸調整為絕對刻度因數 scale的工作。
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ScaleXToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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傳回將 所VisualElement指定 之 view X 軸調整為絕對刻度因數 scale的工作。
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ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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已淘汰.
傳回將 所VisualElement指定 之的 Y 軸view調整為絕對刻度係數 scale的工作。
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ScaleYToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing, CancellationToken)
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傳回將 所VisualElement指定 之的 Y 軸view調整為絕對刻度係數 scale的工作。
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ScaleYToAsync(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
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傳回將 所VisualElement指定 之的 Y 軸view調整為絕對刻度係數 scale的工作。
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TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)
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已淘汰.
將專案 TranslationX 和 TranslationY 屬性從目前的值動畫到新的值。 這可確保輸入配置在與視覺效果配置相同的位置。
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TranslateToAsync(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing, CancellationToken)
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將專案 TranslationX 和 TranslationY 屬性從目前的值動畫到新的值。 這可確保輸入配置在與視覺效果配置相同的位置。
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TranslateToAsync(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)
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將專案 TranslationX 和 TranslationY 屬性從目前的值動畫到新的值。 這可確保輸入配置在與視覺效果配置相同的位置。
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