State 類別
定義
重要
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建模狀態機可能處於的狀態。
public ref class State sealed
public sealed class State
type State = class
Public NotInheritable Class State
- 繼承
-
State
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| State() |
初始化 State 類別的新執行個體。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| DisplayName |
取得或設定一個可選的友善名稱,用於除錯、驗證、異常處理及追蹤。 |
| Entry |
取得或設定進入狀態時執行的活動。 |
| Exit |
在離開狀態時取得或設定執行的活動。 |
| IsFinal |
取得或設定該狀態是否為最終狀態。 |
| Transitions |
取得來自此狀態的轉換集合。 |
| Variables |
取得與該狀態相關的變數物件集合。 |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
做為預設哈希函式。 (繼承來源 Object) |
| GetType() |
取得目前實例的 Type。 (繼承來源 Object) |
| MemberwiseClone() |
建立目前 Object的淺層複本。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
傳回表示目前 物件的字串。 (繼承來源 Object) |