BrotliStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 方法
定義
重要
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開始異步讀取作業。 (考慮改用這個 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 方法。)
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback asyncCallback, object asyncState);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
參數
- buffer
- Byte[]
資料將被讀取的緩衝區。
- offset
- Int32
從串流開始讀取資料的位元組偏移 buffer 量。
- count
- Int32
最大可讀取位元組數。
- asyncCallback
- AsyncCallback
一個可選的非同步回撥,讀取操作完成後可呼叫。
- asyncState
- Object
一個使用者提供的物件,用來區分此特定非同步讀取請求與其他請求。
傳回
一個代表非同步讀取操作的物件,該操作可能仍在待處理中。
例外狀況
該方法嘗試非同步讀取超過串流結束,否則會發生磁碟錯誤。
一或多個引數無效。
方法在溪流關閉後才被呼叫。
目前 BrotliStream 的實作不支援讀取操作。
此通話無法接通。