BrotliStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 方法
定義
重要
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開始異步寫入作業。 (考慮改用這個 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 方法。)
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback asyncCallback, object asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
參數
- buffer
- Byte[]
資料將從緩衝區寫入。
- offset
- Int32
從串流開始寫入資料的位元組偏移 buffer 量。
- count
- Int32
最大可寫入位元組數。
- asyncCallback
- AsyncCallback
一個可選的非同步回調,當寫入操作完成時呼叫。
- asyncState
- Object
一個使用者提供的物件,用來區分此特定非同步寫入請求與其他請求。
傳回
一個代表非同步寫入操作的物件,該操作可能仍在待處理中。
例外狀況
該方法嘗試在串流結束後非同步寫入,或發生磁碟錯誤。
一或多個引數無效。
方法在溪流關閉後才被呼叫。
目前 BrotliStream 的實作不支援寫入操作。
寫入操作無法執行,因為串流是封閉的。