Matrix4x4.CreatePerspective(Single, Single, Single, Single) 方法
定義
重要
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從給定的視圖體積尺寸建立透視投影矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspective(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspective(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspective : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspective (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
參數
- width
- Single
近視平面上的視野體積寬度。
- height
- Single
近景平面上的視野體積高度。
- nearPlaneDistance
- Single
距離近視平面的距離。
- farPlaneDistance
- Single
距離遠景平面的距離。
傳回
透視投影矩陣。
例外狀況
nearPlaneDistance 小於或等於零。
-或-
farPlaneDistance 小於或等於零。
-或-
nearPlaneDistance大於或等於。farPlaneDistance