Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded 方法
定義
重要
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根據視野、長寬比及近景與遠視平面距離,建立一個左手透視投影矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
參數
- fieldOfView
- Single
視野在 y 方向,以弧度為單位。
- aspectRatio
- Single
長寬比定義為視野空間寬度除以高度。
- nearPlaneDistance
- Single
距離近視平面的距離。
- farPlaneDistance
- Single
距離遠景平面的距離。
傳回
左手透視投影矩陣。
例外狀況
fieldOfView 小於或等於零。
-或-
fieldOfView大於或等於。PI
-或-
nearPlaneDistance 小於或等於零。
-或-
farPlaneDistance 小於或等於零。
-或-
nearPlaneDistance大於或等於。farPlaneDistance