Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenter 方法
定義
重要
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建立客製化的透視投影矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenter(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenter(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenter : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenter (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
參數
- left
- Single
近視平面視野體積的最小x值。
- right
- Single
近視平面視野體積的最大 x 值。
- bottom
- Single
近視平面視野體積的最小 y 值。
- top
- Single
近視平面視野體積的最大 y 值。
- nearPlaneDistance
- Single
距離近視平面的距離。
- farPlaneDistance
- Single
距離遠景平面的距離。
傳回
透視投影矩陣。
例外狀況
nearPlaneDistance 小於或等於零。
-或-
farPlaneDistance 小於或等於零。
-或-
nearPlaneDistance大於或等於。farPlaneDistance