語言

Matrix4x4.CreateShadow(Vector3, Plane) 方法

定義

建立一個矩陣,將幾何體壓平成指定平面,就像從指定光源投射陰影一樣。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateShadow(System::Numerics::Vector3 lightDirection, System::Numerics::Plane plane);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateShadow(System.Numerics.Vector3 lightDirection, System.Numerics.Plane plane);
static member CreateShadow : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Plane -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateShadow (lightDirection As Vector3, plane As Plane) As Matrix4x4

參數

lightDirection
Vector3

光線投射影子的方向。

plane
Plane

新矩陣應該壓平幾何形狀以投射陰影的平面。

傳回

一個新的矩陣,可以用來將幾何從指定方向壓平到指定平面上。

適用於