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Quaternion.Create 方法

定義

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名稱 Description
Create(Vector3, Single)

從指定的向量和旋轉部分建立 a Quaternion 。

Create(Single, Single, Single, Single)

從指定的元件中產生 a Quaternion 。

Create(Vector3, Single)

來源:
Quaternion.cs
來源:
Quaternion.cs

從指定的向量和旋轉部分建立 a Quaternion 。

public:
 static System::Numerics::Quaternion Create(System::Numerics::Vector3 vectorPart, float scalarPart);
public static System.Numerics.Quaternion Create(System.Numerics.Vector3 vectorPart, float scalarPart);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function Create (vectorPart As Vector3, scalarPart As Single) As Quaternion

參數

vectorPart
Vector3

四元數的向量部分。

scalarPart
Single

四元數的旋轉部分。

傳回

Quaternion A 由指定的向量與旋轉部分組成。

適用於

Create(Single, Single, Single, Single)

來源:
Quaternion.cs
來源:
Quaternion.cs

從指定的元件中產生 a Quaternion 。

public:
 static System::Numerics::Quaternion Create(float x, float y, float z, float w);
public static System.Numerics.Quaternion Create(float x, float y, float z, float w);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single) As Quaternion

參數

x
Single

指派給四元數的 X 分量的值。

y
Single

將值指派給四元數的 Y 分量。

z
Single

將該值指派給四元數的 Z 分量。

w
Single

要指派給四元數的 W 分量。

傳回

Quaternion A由指定的元件組成。

適用於