Quaternion.Create 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Create(Vector3, Single) |
從指定的向量和旋轉部分建立 a Quaternion 。 |
| Create(Single, Single, Single, Single) |
從指定的元件中產生 a Quaternion 。 |
Create(Vector3, Single)
從指定的向量和旋轉部分建立 a Quaternion 。
public:
static System::Numerics::Quaternion Create(System::Numerics::Vector3 vectorPart, float scalarPart);
public static System.Numerics.Quaternion Create(System.Numerics.Vector3 vectorPart, float scalarPart);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function Create (vectorPart As Vector3, scalarPart As Single) As Quaternion
參數
- vectorPart
- Vector3
四元數的向量部分。
- scalarPart
- Single
四元數的旋轉部分。
傳回
Quaternion A 由指定的向量與旋轉部分組成。
適用於
Create(Single, Single, Single, Single)
從指定的元件中產生 a Quaternion 。
public:
static System::Numerics::Quaternion Create(float x, float y, float z, float w);
public static System.Numerics.Quaternion Create(float x, float y, float z, float w);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single) As Quaternion
參數
- x
- Single
指派給四元數的 X 分量的值。
- y
- Single
將值指派給四元數的 Y 分量。
- z
- Single
將該值指派給四元數的 Z 分量。
- w
- Single
要指派給四元數的 W 分量。
傳回
Quaternion A由指定的元件組成。