語言

Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) 方法

定義

由單位向量和繞向量旋轉的角度組成四元數。

public:
 static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle(System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion

參數

axis
Vector3

旋轉的單位向量。

angle
Single

繞向量旋轉的角度(弧度)。

傳回

新創造的四元數。

備註

axis 向量必須先正規化後才能呼叫此方法,否則結果 Quaternion 將不正確。

適用於