Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) 方法
定義
重要
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由單位向量和繞向量旋轉的角度組成四元數。
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle(System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
參數
- axis
- Vector3
旋轉的單位向量。
- angle
- Single
繞向量旋轉的角度(弧度)。
傳回
新創造的四元數。
備註
axis 向量必須先正規化後才能呼叫此方法,否則結果 Quaternion 將不正確。