語言

ResourceWriter.AddResource 方法

定義

將資源加入待撰寫資源清單。

多載

名稱 Description
AddResource(String, Byte[])

將指定為位元組陣列的命名資源加入待寫資源清單。

AddResource(String, Stream)

將指定為串流的命名資源加入待寫資源清單。

AddResource(String, Object)

將指定為物件的指定資源加入待寫資源清單。

AddResource(String, String)

將一個字串資源加入待寫資源清單。

AddResource(String, Stream, Boolean)

將指定為串流的命名資源加入待寫資源清單,並指定在呼叫該方法後 Generate() 是否應關閉該串流。

AddResource(String, Byte[])

來源:
ResourceWriter.cs
來源:
ResourceWriter.cs
來源:
ResourceWriter.cs
來源:
ResourceWriter.cs
來源:
ResourceWriter.cs

將指定為位元組陣列的命名資源加入待寫資源清單。

public:
 virtual void AddResource(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddResource(string name, byte[]? value);
public void AddResource(string name, byte[] value);
abstract member AddResource : string * byte[] -> unit
override this.AddResource : string * byte[] -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Byte())

參數

name
String

資源名稱。

value
Byte[]

資源值為 8 位元無號整數陣列。

實作

例外狀況

name (或僅以大寫字母變化的名稱)已被加入此中 ResourceWriter。

參數 name 為 null。

該網站 ResourceWriter 已被關閉,其雜湊表無法使用。

範例

以下範例使用此 AddResource(String, Byte[]) 方法,將一個圖形影像以位元組陣列讀取到物件 ResourceWriter 中。

using System;
using System.IO;
using System.Resources;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      // Get the image as an array of bytes.
      FileStream byteStream = new FileStream("AppIcon.jpg", FileMode.Open);
      Byte[] bytes = new Byte[(int) byteStream.Length];
      byteStream.Read(bytes, 0, (int) byteStream.Length);
      
      // Create the resource file.
      using (ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@".\UIImages.resources")) {
         rw.AddResource("AppIcon", byteStream);
         // Add any other resources.
      }
   }
}
Imports System.IO
Imports System.Resources

Module Example
   Public Sub Main()                      
      ' Get the image as an array of bytes.
      Dim byteStream As New FileStream("AppIcon.jpg", Filemode.Open)
      Dim bytes(CInt(byteStream.Length - 1)) As Byte
      byteStream.Read(bytes, 0, CInt(byteStream.Length))
      
      ' Create the resource file.
      Using rw As New ResourceWriter(".\UIImages.resources")
         rw.AddResource("AppIcon", byteStream)
         ' Add any other resources.
      End Using
   End Sub
End Module

備註

資源直到 Generate 被呼叫時才會被寫入。

你可以透過呼叫AddResource(String, Byte[])方法來取得該方法所寫的ResourceManager.GetStream資源。

另請參閱

適用於

AddResource(String, Stream)

來源:
ResourceWriter.core.cs
來源:
ResourceWriter.core.cs
來源:
ResourceWriter.core.cs
來源:
ResourceWriter.core.cs
來源:
ResourceWriter.core.cs

將指定為串流的命名資源加入待寫資源清單。

public:
 void AddResource(System::String ^ name, System::IO::Stream ^ value);
public void AddResource(string name, System.IO.Stream? value);
public void AddResource(string name, System.IO.Stream value);
member this.AddResource : string * System.IO.Stream -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Stream)

參數

name
String

要補充的資源名稱。

value
Stream

資源的價值。 該資源必須支持該 Length 物業。

例外狀況

name (或僅以大寫字母變化的名稱)已被加入此中 ResourceWriter。

-或-

溪流不支持該 Length 地。

name 或 value 為 null。

這裡 ResourceWriter 已經關閉了。

範例

以下範例使用 AddResource(String, Stream) 了將已儲存到 MemoryStream 物件中的圖形影像加入物件 ResourceWriter 的方法。

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Resources;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      // Bitmap as stream
      MemoryStream bitmapStream = new MemoryStream();
      Bitmap bmp = new Bitmap(@".\\AppImage.jpg");
      bmp.Save(bitmapStream, ImageFormat.Jpeg);
          
      using (ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@".\UIImages.resources"))
      {
         rw.AddResource("Bitmap", bitmapStream);
         // Add other resources.
      }
   }
}
Imports System.Drawing
Imports System.IO
Imports System.Resources

Module Example
   Public Sub Main()
      ' Bitmap as stream
      Dim bitmapStream As New MemoryStream()
      Dim bmp As New Bitmap(".\\AppImage.jpg")
      bmp.Save(bitmapStream, Imaging.ImageFormat.Jpeg)
          
      Using rw As New ResourceWriter(".\UIImages.resources")
         rw.AddResource("Bitmap", bitmapStream)
         ' Add other resources.
      End Using
   End Sub
End Module

備註

你可以指定任何支持Stream.Length該性質的串流。value

你可以透過呼叫AddResource(String, Stream)方法來取得該方法所寫的ResourceManager.GetStream資源。

另請參閱

適用於

AddResource(String, Object)

來源:
ResourceWriter.cs
來源:
ResourceWriter.cs
來源:
ResourceWriter.cs
來源:
ResourceWriter.cs
來源:
ResourceWriter.cs

將指定為物件的指定資源加入待寫資源清單。

public:
 virtual void AddResource(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddResource(string name, object? value);
public void AddResource(string name, object value);
abstract member AddResource : string * obj -> unit
override this.AddResource : string * obj -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Object)

參數

name
String

資源名稱。

value
Object

資源的價值。

實作

例外狀況

name (或僅以大寫字母變化的名稱)已被加入此中 ResourceWriter。

參數 name 為 null。

該網站 ResourceWriter 已被關閉,其雜湊表無法使用。

範例

以下範例使用了 AddResource(String, Object) 將物件資料加入二進位資源檔案的方法。

using System;
using System.Resources;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      DonorColumns columns = new DonorColumns("Emplyee #", "Name", 
                                              "Total Amount", "Last Donation Date",
                                              "Last Donation Amount");
      ResourceWriter resFile = new ResourceWriter(@".\UIResources.resources");
      resFile.AddResource("Title", "Corporate Gold Star Donors");
      resFile.AddResource("NColumns", 5);
      resFile.AddResource("AppDate", new DateTime(2011, 5, 28));
      resFile.AddResource("AppVersion", new Version(1, 0, 217));
      resFile.AddResource("HRVersion", true);
      resFile.Generate();
      resFile.Close();               
   }
}

// Class to hold potentially localized column names.
[Serializable] public class DonorColumns
{
   readonly string ID;
   readonly string Name;
   readonly string Total;
   readonly string Last;
   readonly string Amt;

   public DonorColumns(string id, string name, string total, 
                  string last, string amt)
   {                  
      this.ID = id;
      this.Name = name;
      this.Total = total;
      this.Last = last;
      this.Amt = amt;                        
   }   
}

DonorColumns 是一個自訂類別,其欄位包含要在使用者介面中顯示的欄位名稱。 請注意,類別中標示為屬性 SerializableAttribute 。 通常,該類別會在獨立的組合語言中定義,並在編譯時提供該類別的參考。

備註

value 必須是可序列化的。

資源直到 Generate 方法被呼叫後才會被寫入。

你可以透過呼叫AddResource(String, Object)方法來取得該方法所寫的ResourceManager.GetObject資源。

另請參閱

適用於

AddResource(String, String)

來源:
ResourceWriter.cs
來源:
ResourceWriter.cs
來源:
ResourceWriter.cs
來源:
ResourceWriter.cs
來源:
ResourceWriter.cs

將一個字串資源加入待寫資源清單。

public:
 virtual void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public:
 void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddResource(string name, string? value);
public void AddResource(string name, string value);
abstract member AddResource : string * string -> unit
override this.AddResource : string * string -> unit
member this.AddResource : string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String)

參數

name
String

資源名稱。

value
String

資源的價值。

實作

例外狀況

name (或僅以大寫變化的名稱)已加入此 ResourceWriter。

參數 name 為 null。

該網站 ResourceWriter 已被關閉,其雜湊表無法使用。

範例

以下範例使用此AddResource方法將字串資源加入物件。ResourceWriter

using System;
using System.Resources;
using System.IO;

public class WriteResources 
{
    public static void Main(string[] args) 
    {  
        // Create a file stream to encapsulate items.resources.
        FileStream fs = new FileStream("items.resources", 
        FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);

        // Open a resource writer to write from the stream.
        IResourceWriter writer = new ResourceWriter(fs);
    
        // Add resources to the resource writer.
        writer.AddResource("String 1", "First String");
        writer.AddResource("String 2", "Second String");
        writer.AddResource("String 3", "Third String");

        // Write the resources to the stream, and close it.
        writer.Close();
    }
}
Imports System.Resources
Imports System.IO

Public Class WriteResources
   
    Public Shared Sub Main(args() As String)
        ' Create a file stream to encapsulate items.resources.
        Dim fs As New FileStream("items.resources", _
           FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)
      
        ' Open a resource writer to write from the stream.
        Dim writer = New ResourceWriter(fs)
      
        ' Add resources to the resource writer.
        writer.AddResource("String 1", "First String")
        writer.AddResource("String 2", "Second String")
        writer.AddResource("String 3", "Third String")
      
        ' Write the resources to the stream, and close it.
        writer.Close()
    End Sub

End Class

備註

資源直到 Generate 被呼叫時才會被寫入。

你可以透過呼叫AddResource(String, String)方法來取得該方法所寫的ResourceManager.GetString資源。

另請參閱

適用於

AddResource(String, Stream, Boolean)

來源:
ResourceWriter.cs
來源:
ResourceWriter.cs
來源:
ResourceWriter.cs
來源:
ResourceWriter.cs
來源:
ResourceWriter.cs

將指定為串流的命名資源加入待寫資源清單,並指定在呼叫該方法後 Generate() 是否應關閉該串流。

public:
 void AddResource(System::String ^ name, System::IO::Stream ^ value, bool closeAfterWrite);
public void AddResource(string name, System.IO.Stream? value, bool closeAfterWrite = false);
public void AddResource(string name, System.IO.Stream value, bool closeAfterWrite);
member this.AddResource : string * System.IO.Stream * bool -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Stream, Optional closeAfterWrite As Boolean = false)
Public Sub AddResource (name As String, value As Stream, closeAfterWrite As Boolean)

參數

name
String

要補充的資源名稱。

value
Stream

資源的價值。 該資源必須支持該 Length 物業。

closeAfterWrite
Boolean

true 在呼叫該方法後 Generate() 關閉串流;否則, false。

例外狀況

name (或僅以大寫字母變化的名稱)已被加入此中 ResourceWriter。

-或-

溪流不支持該 Length 地。

name 或 value 為 null。

這裡 ResourceWriter 已經關閉了。

範例

以下範例使用 AddResource(String, Stream, Boolean) 了將已儲存到 MemoryStream 物件中的圖形影像加入物件 ResourceWriter 的方法。

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Resources;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      // Bitmap as stream
      MemoryStream bitmapStream = new MemoryStream();
      Bitmap bmp = new Bitmap(@".\\AppImage.jpg");
      bmp.Save(bitmapStream, ImageFormat.Jpeg);
          
      ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@".\UIImages.resources");
      rw.AddResource("Bitmap", bitmapStream, true);
      // Add other resources.
      rw.Generate();
   }
}
Imports System.Drawing
Imports System.IO
Imports System.Resources

Module Example
   Public Sub Main()
      ' Bitmap as stream
      Dim bitmapStream As New MemoryStream()
      Dim bmp As New Bitmap(".\\AppImage.jpg")
      bmp.Save(bitmapStream, Imaging.ImageFormat.Jpeg)
          
      Dim rw As New ResourceWriter(".\UIImages.resources")
      rw.AddResource("Bitmap", bitmapStream, True)
      ' Add other resources.
      rw.Generate()
   End Sub
End Module

備註

你可以指定任何支持Stream.Length該性質的串流。value

你可以透過呼叫AddResource(String, Stream, Boolean)方法來取得該方法所寫的ResourceManager.GetStream資源。

另請參閱

適用於