IChannelFactory 介面
定義
重要
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定義通道處理站必須實作才能產生通道的介面。
public interface class IChannelFactory : System::ServiceModel::ICommunicationObject
public interface IChannelFactory : System.ServiceModel.ICommunicationObject
type IChannelFactory = interface
interface ICommunicationObject
Public Interface IChannelFactory
Implements ICommunicationObject
- 衍生
- 實作
備註
介面 IChannelFactory 代表通道工廠的基礎介面。
通道工廠及其相關通道通常由服務的用戶端使用,這些用戶端會啟動通訊。 相較之下,實作介面 IChannelListener 及其相關監聽器的監聽器工廠,提供接受與服務通訊啟動通道的機制。
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| State |
取得通訊導向物件的目前狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Abort() |
導致通訊物件立即從其目前狀態轉換成已關閉狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
| BeginClose(AsyncCallback, Object) |
開始異步操作以關閉通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
| BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
開始異步操作,以關閉具有指定逾時的通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
| BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
開始異步操作以開啟通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
| BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
開始異步操作,以在指定的時間間隔內開啟通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
| Close() |
使通訊物件從其目前狀態轉換成已關閉狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
| Close(TimeSpan) |
使通訊物件從其目前狀態轉換成已關閉狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
| EndClose(IAsyncResult) |
完成異步操作以關閉通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
| EndOpen(IAsyncResult) |
完成異步操作以開啟通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
| GetProperty<T>() |
回傳一個從通道堆疊中適當層請求的類型物件(若存在)。 |
| Open() |
使通訊物件從已建立的狀態轉換成開啟的狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
| Open(TimeSpan) |
使通訊物件在指定的時間間隔內,從建立的狀態轉換成開啟的狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
事件
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Closed |
當通訊物件完成從關閉狀態轉換成關閉狀態時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
| Closing |
當通訊物件第一次進入關閉狀態時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
| Faulted |
當通訊物件第一次進入錯誤狀態時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
| Opened |
當通訊物件完成從開啟狀態轉換成開啟狀態時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
| Opening |
當通訊物件第一次進入開啟狀態時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |