語言

IChannelFactory 介面

定義

定義通道處理站必須實作才能產生通道的介面。

public interface class IChannelFactory : System::ServiceModel::ICommunicationObject
public interface IChannelFactory : System.ServiceModel.ICommunicationObject
type IChannelFactory = interface
    interface ICommunicationObject
Public Interface IChannelFactory
Implements ICommunicationObject
衍生
實作

備註

介面 IChannelFactory 代表通道工廠的基礎介面。

通道工廠及其相關通道通常由服務的用戶端使用,這些用戶端會啟動通訊。 相較之下,實作介面 IChannelListener 及其相關監聽器的監聽器工廠,提供接受與服務通訊啟動通道的機制。

屬性

名稱 Description
State

取得通訊導向物件的目前狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)

方法

名稱 Description
Abort()

導致通訊物件立即從其目前狀態轉換成已關閉狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

開始異步操作以關閉通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始異步操作,以關閉具有指定逾時的通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

開始異步操作以開啟通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始異步操作,以在指定的時間間隔內開啟通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Close()

使通訊物件從其目前狀態轉換成已關閉狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

使通訊物件從其目前狀態轉換成已關閉狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

完成異步操作以關閉通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

完成異步操作以開啟通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
GetProperty<T>()

回傳一個從通道堆疊中適當層請求的類型物件(若存在)。

Open()

使通訊物件從已建立的狀態轉換成開啟的狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

使通訊物件在指定的時間間隔內,從建立的狀態轉換成開啟的狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)

事件

名稱 Description
Closed

當通訊物件完成從關閉狀態轉換成關閉狀態時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Closing

當通訊物件第一次進入關閉狀態時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Faulted

當通訊物件第一次進入錯誤狀態時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Opened

當通訊物件完成從開啟狀態轉換成開啟狀態時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Opening

當通訊物件第一次進入開啟狀態時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)

適用於