語言

AudioState 列舉

定義

包含語音辨識引擎音訊輸入的可能狀態清單。

public enum class AudioState
public enum AudioState
type AudioState = 
Public Enum AudioState
繼承
AudioState

欄位

名稱 值 Description
Stopped 0

音訊輸入無法處理。

Silence 1

接收到靜音或非語音背景噪音。

Speech 2

接收語音輸入。

範例

以下範例展示了一個事件處理程序,該處理器中語音識別器音訊狀態的變化。

private SpeechRecognitionEngine sre;

// Initializes the speech recognition engine.
private void Initialize()
{
  sre = new SpeechRecognitionEngine();

  // Add a handler for the AudioStateChanged event.
  sre.AudioStateChanged += new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(sre_AudioStateChanged);

  // Add other initialization code here.
}

  // Handle the AudioStateChanged event.
  void sre_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
{
  AudioState newState = e.AudioState;

  // Handle event here.
}

備註

你可以用 SpeechRecognitionEngine.AudioState 和 SpeechRecognizer.AudioState 屬性取得語音辨識引擎的音訊輸入狀態。 SpeechRecognitionEngine.AudioStateChanged當語音辨識引擎的音訊輸入狀態改變時,與SpeechRecognizer.AudioStateChanged事件會被觸發。

適用於

另請參閱