AudioState 列舉
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
包含語音辨識引擎音訊輸入的可能狀態清單。
public enum class AudioState
public enum AudioState
type AudioState =
Public Enum AudioState
- 繼承
欄位
| 名稱 | 值 | Description |
|---|---|---|
| Stopped | 0 | 音訊輸入無法處理。 |
| Silence | 1 | 接收到靜音或非語音背景噪音。 |
| Speech | 2 | 接收語音輸入。 |
範例
以下範例展示了一個事件處理程序,該處理器中語音識別器音訊狀態的變化。
private SpeechRecognitionEngine sre;
// Initializes the speech recognition engine.
private void Initialize()
{
sre = new SpeechRecognitionEngine();
// Add a handler for the AudioStateChanged event.
sre.AudioStateChanged += new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(sre_AudioStateChanged);
// Add other initialization code here.
}
// Handle the AudioStateChanged event.
void sre_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
{
AudioState newState = e.AudioState;
// Handle event here.
}
備註
你可以用 SpeechRecognitionEngine.AudioState 和 SpeechRecognizer.AudioState 屬性取得語音辨識引擎的音訊輸入狀態。 SpeechRecognitionEngine.AudioStateChanged當語音辨識引擎的音訊輸入狀態改變時,與SpeechRecognizer.AudioStateChanged事件會被觸發。