Point3D.Y 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
取得或設定一個三維點的 Y 座標。
public:
property float Y { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Y { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Y : single with get, set
Public Property Y As Single
屬性值
一個 float 代表三維點 Y 座標的值。
- 屬性
備註
在自訂三維繪圖中使用的任何點——使用 GDI+ 完成——都必須使用此 TransformPoints 方法從 X、Y 和 Z(三維)座標轉換成 X、Y、Z(二維)座標。 此方法僅以一組 Point3D 物件作為參數。 透過呼叫該 TransformPoints 方法,X 與 Y 屬性的值會被改變以反映三維空間。
這些新的 X 和 Y 座標會透過以下 GetAbsolutePoint 方法轉換為絕對座標。 接著用於 GDI+ 方法呼叫。
利用此 ValueToPosition 方法可由軸值獲得相對 Y 座標。