Point3D.Z 屬性
定義
重要
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取得或設定一個三維點的 Z 座標。
public:
property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single
屬性值
三維點的 Z 座標,以該圖表區域深度的百分比來衡量。
- 屬性
備註
這個 Z 屬性總是以相關圖表深度的百分比表示。 在3D圖表中,Z座標是相對的,航海圖區域的後牆值為0,前牆的值為100。
註 這個 Z 屬性可能小於零(位於圖表區域後方)或大於 100(位於圖表區域前方)。
在自訂三維繪圖中使用的任何點——使用 GDI+ 完成——都必須使用此 TransformPoints 方法從 X、Y 和 Z(三維)座標轉換成 X、Y、Z(二維)座標。 此方法僅以一組 Point3D 物件作為參數。 透過呼叫該 TransformPoints 方法,X 與 Y 屬性的值會被改變以反映三維空間。
這些新的 X 和 Y 座標會透過以下 GetAbsolutePoint 方法轉換為絕對座標。 接著用於 GDI+ 方法呼叫。
可透過與GetSeriesDepthGetSeriesZPosition方法獲得級數的相對 Z 座標。