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AccessKeyEventArgs
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提供存取鑰匙事件的資訊。
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AccessKeyManager
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維護所有存取鍵的註冊,以及 Windows Forms、Win32 與 Windows Presentation Foundation(WPF)間的互通鍵盤指令處理。
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AccessKeyPressedEventArgs
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提供路由 AccessKeyManager 事件的資料。
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ApplicationCommands
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提供一套標準的應用程式相關指令。
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CanExecuteChangedEventManager
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提供一種 WeakEventManager 實作,讓你可以使用「弱事件監聽器」模式來附加事件監 CanExecuteChanged 聽者。
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CanExecuteRoutedEventArgs
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提供路由CanExecutePreviewCanExecute事件的資料。
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CommandBinding
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將 a RoutedCommand 綁定到實作該指令的事件處理器。
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CommandBindingCollection
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代表一組 CommandBinding 物件。
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CommandConverter
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將 ICommand 物件轉換成其他類型。
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CommandManager
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提供與命令相關的工具方法,用於為類別擁有者與指令註冊 CommandBinding 與 InputBinding 物件、新增與移除指令事件處理器,並提供查詢指令狀態的服務。
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ComponentCommands
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提供一套標準的元件相關指令,這些指令有預設的輸入手勢與 Text 屬性。
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Cursor
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表示用於滑鼠指標的影像。
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CursorConverter
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將 Cursor 物件轉換成其他類型與物件之間。
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Cursors
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定義了一組預設游標。
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ExecutedRoutedEventArgs
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提供路由ExecutedPreviewExecuted事件的資料。
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FocusManager
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提供一組靜態方法、附加屬性與事件,用於決定與設定焦點範圍,以及設定聚焦元素於範圍內。
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InertiaExpansionBehavior
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控制慣性期間調整尺寸操作的減速。
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InertiaRotationBehavior
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控制慣性期間旋轉操作的減速。
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InertiaTranslationBehavior
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控制慣性平移操作時的減速。
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InputBinding
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代表 a InputGesture 與指令之間的綁定。 該指令可能是 RoutedCommand.
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InputBindingCollection
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表示一個有序的物件集合 InputBinding 。
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InputDevice
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描述輸入裝置的抽象類別。
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InputEventArgs
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提供與輸入相關的事件資料。
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InputGesture
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描述輸入裝置手勢的抽象類別。
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InputGestureCollection
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表示一個有序的物件集合 InputGesture 。
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InputLanguageChangedEventArgs
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包含與該 InputLanguageChanged 事件相關的論點。
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InputLanguageChangingEventArgs
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包含與該 InputLanguageChanging 事件相關的論點。
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InputLanguageEventArgs
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提供一個基底類別,用於處理輸入語言變更事件的參數。
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InputLanguageManager
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提供管理 Windows Presentation Foundation(WPF) 輸入語言的功能。
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InputManager
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管理 Windows Presentation Foundation(WPF)中的所有輸入系統。
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InputMethod
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提供管理與互動文本服務框架的功能,該框架支援語音與手寫等替代文字輸入方式。
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InputMethodStateChangedEventArgs
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包含與該 StateChanged 事件相關的論點。
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InputScope
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表示與輸入法所提供資料範圍相關的資訊。
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InputScopeConverter
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將 a InputScope 轉換成 a,並從其他類型轉換。
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InputScopeName
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定義文字輸入模式的名稱。
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InputScopeNameConverter
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將 的 InputScopeName 實例轉換到其他資料型態與資料型別之間。
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InputScopePhrase
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代表建議輸入文字模式。
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KeyBinding
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將 a KeyGesture 綁定到 a RoutedCommand (或其他 ICommand 實作)。
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Keyboard
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代表鍵盤裝置。
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KeyboardDevice
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抽象類別代表鍵盤裝置。
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KeyboardEventArgs
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提供鍵盤相關事件的資料。
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KeyboardFocusChangedEventArgs
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提供 LostKeyboardFocus 活動資料及 GotKeyboardFocus 路由事件,以及相關附加與預覽事件。
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KeyboardInputProviderAcquireFocusEventArgs
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提供 KeyboardInputProviderAcquireFocus 事件的資料。
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KeyboardNavigation
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提供可聚焦物體間的邏輯與方向導航。
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KeyConverter
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將 Key 物件轉換成其他類型與物件之間。
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KeyEventArgs
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提供KeyUpKeyDown路由事件資料,以及相關附加事件與預覽事件。
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KeyGesture
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定義可用於呼叫指令的鍵盤組合。
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KeyGestureConverter
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將 KeyGesture 物件轉換成其他類型與物件之間。
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KeyGestureValueSerializer
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將 的 String 實例轉換為 ,或從 的 KeyGesture實例轉換。
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KeyInterop
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提供靜態方法,用於在 Win32 Virtual-Keys 與 WPF Key 枚舉之間轉換。
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KeyValueSerializer
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將 的 String 實例轉換為 ,或從 的 Key實例轉換。
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Manipulation
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包含取得及更新操作資訊的方法。
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ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs
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提供 ManipulationBoundaryFeedback 事件的資料。
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ManipulationCompletedEventArgs
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提供 ManipulationCompleted 事件的資料。
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ManipulationDelta
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包含在操作事件發生時累積的轉換資料。
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ManipulationDeltaEventArgs
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提供 ManipulationDelta 事件的資料。
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ManipulationInertiaStartingEventArgs
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提供 ManipulationInertiaStarting 事件的資料。
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ManipulationPivot
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指定一個使用者輸入點如何進行旋轉。
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ManipulationStartedEventArgs
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提供 ManipulationStarted 事件的資料。
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ManipulationStartingEventArgs
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提供事件資料 ManipulationStarting。
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ManipulationVelocities
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描述操作發生的速度。
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MediaCommands
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提供一套標準的媒體相關指令。
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ModifierKeysConverter
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將 ModifierKeys 物件轉換成其他類型與物件之間。
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ModifierKeysValueSerializer
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將 的 String 實例轉換為 ,或從 的 ModifierKeys實例轉換。
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Mouse
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代表滑鼠裝置對特定執行緒。
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MouseActionConverter
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將 MouseAction 物件轉換成其他類型與物件之間。
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MouseActionValueSerializer
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將 的 String 實例轉換為 ,或從 的 MouseAction實例轉換。
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MouseBinding
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將 a MouseGesture 綁定到 a RoutedCommand (或其他 ICommand 實作)。
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MouseButtonEventArgs
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提供滑鼠按鈕相關事件的資料。
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MouseDevice
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代表滑鼠裝置。
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MouseEventArgs
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提供與滑鼠相關的路由事件資料,這些事件不特別涉及滑鼠按鈕或滾輪,例如 MouseMove。
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MouseGesture
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定義一個滑鼠輸入手勢,可用來呼叫指令。
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MouseGestureConverter
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將 MouseGesture 物件轉換成其他類型與物件之間。
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MouseGestureValueSerializer
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將 的 String 實例轉換為 ,或從 的 ModifierKeys實例轉換。
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MouseWheelEventArgs
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提供各種事件資料,報告滑鼠滾輪 delta 值的變化。
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NavigationCommands
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提供一套標準的導航相關指令。
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NotifyInputEventArgs
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提供原始 InputManager輸入資料,由 處理。
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PreProcessInputEventArgs
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提供預處理輸入事件的資料。
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ProcessInputEventArgs
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提供後處理輸入事件的資料。
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QueryCursorEventArgs
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提供 QueryCursor 事件的資料。
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RoutedCommand
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定義一個指令 ICommand ,實作並路由元素樹。
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RoutedUICommand
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定義 一個 ICommand ,透過元素樹路由,並包含文字屬性。
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StagingAreaInputItem
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當輸入事件被輸入管理器處理時,封裝該事件。
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Stylus
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提供關於平板電腦的一般資訊。
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StylusButton
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代表觸控筆上的一個按鈕。
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StylusButtonCollection
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包含一組 StylusButton 物件。
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StylusButtonEventArgs
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提供 StylusButtonDown 和 StylusButtonUp 事件的數據。
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StylusDevice
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代表一款與平板電腦搭配使用的平板筆。
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StylusDeviceCollection
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包含 StylusDevice 代表平板電腦觸控筆裝置的物件。
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StylusDownEventArgs
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提供 StylusDown 事件的資料。
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StylusEventArgs
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提供與該類別相關的 Stylus 多個事件資料。
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StylusPointCollection
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包含一組 StylusPoint 物件。
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StylusPointDescription
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指定屬於 StylusPoint的屬性。
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StylusPointProperties
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包含每個WPF所支援屬性的 StylusPointProperty。
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StylusPointProperty
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代表儲存在 的 StylusPoint屬性。
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StylusPointPropertyInfo
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指定 中屬性的 StylusPoint限制條件。
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StylusSystemGestureEventArgs
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提供 StylusSystemGesture 事件的資料。
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Tablet
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提供靜態方法存取,回傳連接於系統的平板裝置。
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TabletDevice
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代表平板電腦的數位化裝置。
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TabletDeviceCollection
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包含 TabletDevice 代表平板裝置數位化裝置的物件。
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TextComposition
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代表與文本輸入相關的組成,包含合成文本本身、任何相關的控制或系統文本,以及該合成的完成狀態。
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TextCompositionEventArgs
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包含與變更 TextComposition相關的參數。
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TextCompositionManager
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提供管理與輸入及文本寫作相關事件的設施。
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Touch
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提供一個應用層級服務,處理作業系統的多點輸入並引發 FrameReported 事件。
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TouchDevice
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代表由手指在觸控螢幕上產生的單點觸控輸入。
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TouchEventArgs
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提供觸控輸入事件的數據。
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TouchFrameEventArgs
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提供 FrameReported 事件的資料。
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TouchPoint
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表示多點訊息來源的單一觸控點。
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TouchPointCollection
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包含一組 TouchPoint 物件。
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TraversalRequest
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代表請求將焦點轉移到另一個控制點。
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