語言

D3DImage.Clone 方法

定義

建立可 D3DImage 修改的物件克隆,並深層複製該物件的值。 在複製依賴屬性時,此方法會複製資源參考與資料綁定(可能已無法解析),但不會複製動畫或其當前值。

public:
 System::Windows::Interop::D3DImage ^ Clone();
public System.Windows.Interop.D3DImage Clone();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Interop.D3DImage
Public Function Clone () As D3DImage

傳回

一個可修改的當前物件複製品。 IsFrozen複製物件的屬性為false偶,即使來源IsFrozen的屬性為 true。

備註

此方法用於產生可修改的 Freezable 凍結物件(或任何 Freezable 物件)複製品。 為了方便起見,此方法以強型別實作來遮蔽繼承版本。

如需詳細資訊,請參閱Freezable.Clone。

適用於