D3DImage.Clone 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
建立可 D3DImage 修改的物件克隆,並深層複製該物件的值。 在複製依賴屬性時,此方法會複製資源參考與資料綁定(可能已無法解析),但不會複製動畫或其當前值。
public:
System::Windows::Interop::D3DImage ^ Clone();
public System.Windows.Interop.D3DImage Clone();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Interop.D3DImage
Public Function Clone () As D3DImage
傳回
一個可修改的當前物件複製品。
IsFrozen複製物件的屬性為false偶,即使來源IsFrozen的屬性為 true。
備註
此方法用於產生可修改的 Freezable 凍結物件(或任何 Freezable 物件)複製品。 為了方便起見,此方法以強型別實作來遮蔽繼承版本。
如需詳細資訊,請參閱Freezable.Clone。