BooleanAnimationBase.GetCurrentValueCore 方法
定義
重要
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計算一個代表被動畫屬性目前值的值,該值由主機動畫決定。
protected:
abstract bool GetCurrentValueCore(bool defaultOriginValue, bool defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected abstract bool GetCurrentValueCore(bool defaultOriginValue, bool defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValueCore : bool * bool * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> bool
Protected MustOverride Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Boolean, defaultDestinationValue As Boolean, animationClock As AnimationClock) As Boolean
參數
- defaultOriginValue
- Boolean
建議的起始值,若動畫沒有明確設定的起始值,則使用。
- defaultDestinationValue
- Boolean
建議的目的地值,若動畫沒有明確設定的結束值,則使用。
- animationClock
- AnimationClock
一個AnimationClock產生CurrentTimeCurrentProgress或由主機使用的動畫的
傳回
根據當前動畫計算出的屬性價值。
備註
參數的 defaultOriginValue 值取決於動畫在合成鏈中的位置:
如果動畫位於合成鏈的第一位,並且它替換了另一個動畫,則
defaultOriginValue該動畫在被替換時的輸出。如果動畫位於合成鏈的第一位且沒有可替代的動畫,
defaultOriginValue則是該動畫屬性的基底值。若此動畫不在合成鏈的第一位置,則
defaultOriginValue是前一個具有 AnimationClock 非 的 Stopped合成鏈動畫回傳的值。
參數 defaultDestinationValue 的值取決於是否存在先前的性質 Trigger 組成層。
若存在先前的屬性 Trigger 組成層,則
defaultDestinationValue為該層的輸出。如果沒有之前的合成圖層,則
defaultDestinationValue是你正在動畫的屬性的基底值。
欲了解更多動畫構圖資訊,請參閱 動畫與時序系統概述。