語言

CompositionTarget 類別

定義

表示應用程式的顯示介面。

public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
    inherit DispatcherObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
繼承
CompositionTarget
衍生
實作

備註

CompositionTarget 是一個類別,代表你的應用程式所繪製的顯示表面。 WPF 動畫引擎提供許多用於製作基於幀動畫的功能。 不過,有些應用場景需要以每幀為單位控制渲染。 該 CompositionTarget 物件提供基於每幀回撥來製作自訂動畫的能力。

屬性

名稱 Description
Dispatcher

了解 Dispatcher 這與此 DispatcherObject 有關。

(繼承來源 DispatcherObject)
RootVisual

取得或設定 的 根視覺化 CompositionTarget。

TransformFromDevice

取得一個矩陣,可以用來將座標從渲染目標裝置轉換到這個目標。

TransformToDevice

取得一個矩陣,可以用來將座標從這個目標轉換到渲染目標裝置。

方法

名稱 Description
CheckAccess()

判斷呼叫執行緒是否能存取此 DispatcherObject。

(繼承來源 DispatcherObject)
Dispose()

處理 CompositionTarget。

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

做為預設哈希函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前實例的 Type。

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object的淺層複本。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回表示目前 物件的字串。

(繼承來源 Object)
VerifyAccess()

強制呼叫執行緒能存取此 DispatcherObject。

(繼承來源 DispatcherObject)

事件

名稱 Description
Rendering

發生在合成樹中物件渲染之前。

適用於