語言

Model3D.Clone 方法

定義

建立可修改的克隆, Model3D並製作該物件值的深度複製。 在複製依賴屬性時,此方法會複製資源參考與資料綁定(雖然可能不再解析),但不會複製動畫或其當前值。

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.Model3D Clone();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.Model3D
Public Function Clone () As Model3D

傳回

一個可修改的當前物件複製品。 IsFrozen複製物件的屬性為false偶,即使來源IsFrozen的屬性為 true。

備註

此方法用於製作可修改的凍結物體或任何Freezable物體的複製Freezable品。 為了方便起見,此方法以強型別實作來遮蔽繼承版本。

如需詳細資訊,請參閱Freezable.Clone。

適用於