Model3D.Clone 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
建立可修改的克隆, Model3D並製作該物件值的深度複製。 在複製依賴屬性時,此方法會複製資源參考與資料綁定(雖然可能不再解析),但不會複製動畫或其當前值。
public:
System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.Model3D Clone();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.Model3D
Public Function Clone () As Model3D
傳回
一個可修改的當前物件複製品。
IsFrozen複製物件的屬性為false偶,即使來源IsFrozen的屬性為 true。
備註
此方法用於製作可修改的凍結物體或任何Freezable物體的複製Freezable品。 為了方便起見,此方法以強型別實作來遮蔽繼承版本。
如需詳細資訊,請參閱Freezable.Clone。