本文說明如何利用 OpenCV(Open Source 電腦視覺)函式庫搭配 MediaFrameReader,即時處理攝影機畫面。 此技術適用於 WinUI 3 桌面應用程式中的影像分析任務,如邊緣偵測、物件追蹤及背景減法。
先決條件
開始之前,請確定您擁有:
- 一個 WinUI 3 桌面專案(打包或非打包)。
- 連接到你的裝置的相容網路攝影機。
- 安裝在你的專案中的 OpenCvSharp4 和 OpenCvSharp4.runtime.win NuGet 套件。
- 您的應用程式已宣告攝影機存取權限,詳見 「宣告攝影機存取權限」。
要安裝 .NET 的 OpenCV:
dotnet add package OpenCvSharp4
dotnet add package OpenCvSharp4.runtime.win
宣告攝影機存取權
在你的應用程式可以使用 MediaFrameReader 從網路攝影機讀取影格之前,你必須宣告你的應用程式會使用攝影機。 你怎麼做這取決於你的應用程式是否有被打包。
套裝應用程式:將裝置功能加入
webcam:Package.appxmanifest<Capabilities> <DeviceCapability Name="webcam" /> </Capabilities>未封裝應用程式:未封裝應用程式沒有套件清單,因此無法宣告。 未封裝應用程式的相機存取則是由使用者裝置上「讓>」設定中「隱私與安全>相機」的設定來控制。
在這兩種情況下,使用者仍可在作業系統層級拒絕攝影機存取。 在初始化攝影機前,請檢查存取權限,並優雅地處理被拒絕的案件,詳見「處理 Windows 攝影機隱私設定」的說明。
設定 MediaFrameReader
首先,建立一個 MediaCapture 實例並找到彩色影片畫面來源。 接著建立一個 MediaFrameReader 來接收影格:
using System.Linq;
using Windows.Media.Capture;
using Windows.Media.Capture.Frames;
using Windows.Graphics.Imaging;
private MediaCapture _mediaCapture;
private MediaFrameReader _frameReader;
private async Task InitializeFrameReaderAsync()
{
// Find a color video source group
var sourceGroups =
await MediaFrameSourceGroup.FindAllAsync();
var selectedGroup = sourceGroups.FirstOrDefault(group =>
group.SourceInfos.Any(info =>
info.MediaStreamType == MediaStreamType.VideoPreview &&
info.SourceKind == MediaFrameSourceKind.Color));
if (selectedGroup == null)
{
// No suitable camera found
return;
}
_mediaCapture = new MediaCapture();
var settings = new MediaCaptureInitializationSettings
{
SourceGroup = selectedGroup,
MemoryPreference = MediaCaptureMemoryPreference.Cpu,
StreamingCaptureMode = StreamingCaptureMode.Video,
};
await _mediaCapture.InitializeAsync(settings);
// Find the color video source
var colorSource = _mediaCapture.FrameSources
.Values.FirstOrDefault(source =>
source.Info.SourceKind == MediaFrameSourceKind.Color);
if (colorSource == null)
{
return;
}
_frameReader =
await _mediaCapture.CreateFrameReaderAsync(colorSource);
_frameReader.FrameArrived += FrameReader_FrameArrived;
await _frameReader.StartAsync();
}
Important
將 MemoryPreference 設為 Cpu,以便影格會以 SoftwareBitmap 物件的形式傳送,讓您可直接從受控程式碼存取。
OpenCV 的程序框架
在 FrameArrived 事件處理常式中,從影格取得 SoftwareBitmap,並將其轉換為 OpenCV Mat 以進行處理。 你需要 IMemoryBufferByteAccess COM 介面來存取原始像素資料。 將以下定義加入您的專案中:
using System.Runtime.InteropServices;
[ComImport]
[System.Runtime.InteropServices.Guid("5B0D3235-4DBA-4D44-865E-8F1D0E4FD04D")]
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
unsafe interface IMemoryBufferByteAccess
{
void GetBuffer(out byte* buffer, out uint capacity);
}
接著處理這些影格:
using OpenCvSharp;
private void FrameReader_FrameArrived(
MediaFrameReader sender,
MediaFrameArrivedEventArgs args)
{
using var frameRef =
sender.TryAcquireLatestFrame();
if (frameRef == null) return;
var bitmap = frameRef.VideoMediaFrame?.SoftwareBitmap;
if (bitmap == null) return;
// Convert to Bgra8 format if needed
SoftwareBitmap convertedBitmap = null;
if (bitmap.BitmapPixelFormat != BitmapPixelFormat.Bgra8)
{
convertedBitmap = SoftwareBitmap.Convert(
bitmap, BitmapPixelFormat.Bgra8);
bitmap = convertedBitmap;
}
// Access the pixel buffer
using var buffer = bitmap.LockBuffer(
BitmapBufferAccessMode.Read);
using var reference =
buffer.CreateReference();
// Get the buffer as a byte array via
// IMemoryBufferByteAccess
unsafe
{
((IMemoryBufferByteAccess)reference).GetBuffer(
out byte* dataInBytes,
out uint capacity);
// Use stride from the buffer plane description
// to avoid corrupted images from padding
var desc = buffer.GetPlaneDescription(0);
using var mat = Mat.FromPixelData(
desc.Height, desc.Width,
MatType.CV_8UC4,
(IntPtr)dataInBytes,
desc.Stride);
// Process the frame with OpenCV
ProcessFrame(mat);
}
// Dispose the converted bitmap if we created one
convertedBitmap?.Dispose();
}
Note
不安全程式碼區塊使用 IMemoryBufferByteAccess 直接指向點陣資料。 你需要在專案設定中啟用不安全的程式碼,方法是將 <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks> 新增至 .csproj 檔案中。
套用 OpenCV 運算
你可以將任何 OpenCV 影像處理操作套用到 Mat。 這裡有一個應用 Canny 邊緣偵測的範例:
private SoftwareBitmap _processedBitmap;
private void ProcessFrame(Mat inputMat)
{
// Convert to grayscale for edge detection
using var grayMat = new Mat();
Cv2.CvtColor(inputMat, grayMat, ColorConversionCodes.BGRA2GRAY);
// Apply Canny edge detection
using var edges = new Mat();
Cv2.Canny(grayMat, edges, 50, 200);
// Convert back to BGRA for display
using var outputMat = new Mat();
Cv2.CvtColor(edges, outputMat, ColorConversionCodes.GRAY2BGRA);
// Create a SoftwareBitmap from the processed Mat
var processedBitmap = new SoftwareBitmap(
BitmapPixelFormat.Bgra8,
outputMat.Width,
outputMat.Height,
BitmapAlphaMode.Premultiplied);
using var destBuffer = processedBitmap.LockBuffer(
BitmapBufferAccessMode.Write);
using var destRef = destBuffer.CreateReference();
unsafe
{
((IMemoryBufferByteAccess)destRef).GetBuffer(
out byte* destBytes, out uint destCapacity);
// Copy the processed data to the SoftwareBitmap row by row.
// outputMat.Step() and desc.Stride can differ (for example,
// because of OpenCV's own row alignment), so a single bulk
// copy across the whole buffer can corrupt the image. Copying
// one row at a time, using each buffer's own stride, avoids
// that mismatch.
var desc = destBuffer.GetPlaneDescription(0);
int rowBytes = outputMat.Width * outputMat.ElemSize();
byte* sourceRow = (byte*)outputMat.Data.ToPointer();
byte* destRow = destBytes;
for (int row = 0; row < outputMat.Height; row++)
{
System.Buffer.MemoryCopy(
sourceRow,
destRow,
destCapacity - (uint)(row * desc.Stride),
(uint)rowBytes);
sourceRow += outputMat.Step();
destRow += desc.Stride;
}
}
// Update the UI with the processed frame
DispatcherQueue.TryEnqueue(async () =>
{
var source =
new Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging
.SoftwareBitmapSource();
await source.SetBitmapAsync(processedBitmap);
ProcessedImage.Source = source;
_processedBitmap?.Dispose();
_processedBitmap = processedBitmap;
});
}
在你的 XAML 中新增 Image 一個控制項來顯示已處理的幀:
<Image x:Name="ProcessedImage" Stretch="Uniform" />
清理資源
完成後停止幀讀取器並釋放資源:
private async Task CleanupAsync()
{
if (_frameReader != null)
{
_frameReader.FrameArrived -= FrameReader_FrameArrived;
await _frameReader.StopAsync();
_frameReader.Dispose();
}
_mediaCapture?.Dispose();
_processedBitmap?.Dispose();
}