光柵化行為由 Direct3D 圖形管線定義,而非 UWP 應用程式模型。 三角形、線條、點、多重取樣、重心取樣和導數計算的規則,當 UWP 應用程式用 Direct3D 渲染時,也適用相同的規則。
關於標準的 Direct3D 指引,請參見光柵化規則(Direct3D 11)。 如需了解 UWP 特定的管線內容,請參閱 光柵化器(RS)階段。
光柵化行為由 Direct3D 圖形管線定義,而非 UWP 應用程式模型。 三角形、線條、點、多重取樣、重心取樣和導數計算的規則,當 UWP 應用程式用 Direct3D 渲染時,也適用相同的規則。
關於標準的 Direct3D 指引,請參見光柵化規則(Direct3D 11)。 如需了解 UWP 特定的管線內容,請參閱 光柵化器(RS)階段。