點陣化規則

光柵化行為由 Direct3D 圖形管線定義,而非 UWP 應用程式模型。 三角形、線條、點、多重取樣、重心取樣和導數計算的規則,當 UWP 應用程式用 Direct3D 渲染時,也適用相同的規則。

關於標準的 Direct3D 指引,請參見光柵化規則(Direct3D 11)。 如需了解 UWP 特定的管線內容,請參閱 光柵化器(RS)階段。