紋理區塊壓縮

區塊壓縮行為與格式支援由 Direct3D 定義,而非 UWP 應用程式模型。 使用 Direct3D 的 UWP 應用程式使用與其他 Windows 應用程式相同的 BC1 至 BC7 格式及功能層級需求。

關於標準格式表與 Direct3D 11 指引,請參見 Direct3D 11 中的貼圖區塊壓縮。 如需 UWP 專屬資源指南,請參閱 紋理。