ElasticEasingFunction 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
代表一個鬆動函數,產生類似彈簧來回擺動直到停下的動畫。
public ref class ElasticEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ElasticEasingFunction final : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class ElasticEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ElasticEasingFunction : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class ElasticEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class ElasticEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
- 繼承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction ElasticEasingFunction
- 屬性
備註
你可以透過在動畫中指定 Mode 屬性值來控制「彈簧」行為何時發生。 下圖展示了 的不同值 Mode,其中 f(t) 代表動畫進度, t 代表時間。
你可以利用 Oscillations 屬性指定動畫來回擺盪的次數,以及 Springiness 屬性中擺盪的彈性強度。
Note
由於此動畫會使數值前後擺動,動畫可能會意外插值為負數。 這在動畫中會導致不允許負數的屬性產生錯誤。 例如,如果你將此動畫應用於物件的 ( Height 例如從 0 到 200,且 為 Mode ), EaseIn動畫會嘗試透過負數插值,若為 Height 此會產生錯誤。
除了 之外,還有其他幾個緩解函數 ElasticEasingFunction。 除了使用執行時內建的 ease 函式外,你還可以繼承 CompositionEasingFunction 的自訂 ease 函式。
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Comment |
一個用來關聯 CompositionObject 的字串。 (繼承來源 CompositionObject) |
| Compositor |
用於建立此 CompositionObject 的合成器。 (繼承來源 CompositionObject) |
| DispatcherQueue |
取得 CompositionObject 的 DispatcherQueue。 (繼承來源 CompositionObject) |
| ImplicitAnimations |
附加於此物件的隱含動畫集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
| Mode |
取得或設定一個值,指定動畫如何插值。 |
| Oscillations |
它會取得或設定目標在動畫目的地上來回滑動的次數。 |
| Properties |
與 CompositionObject 相關聯的屬性集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
| Springiness |
用來調整彈簧的剛性。 數 |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Close() |
關閉 CompositionObject 並釋放系統資源。 (繼承來源 CompositionObject) |
| Dispose() |
執行與釋放、釋放或重設非受控資源相關聯的應用程式定義工作。 (繼承來源 CompositionObject) |
| PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
定義了一個可以被動畫化的屬性。 (繼承來源 CompositionObject) |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
將動畫與物件指定的屬性連結起來,然後開始動畫。 (繼承來源 CompositionObject) |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
將動畫與物件指定的屬性連結起來,然後開始動畫。 (繼承來源 CompositionObject) |
| StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
成立了一個動畫小組。 CompositionObject 上的 StartAnimationGroup 方法可以讓你啟動 CompositionAnimationGroup。 群組中的所有動畫都會同時在物件上啟動。 (繼承來源 CompositionObject) |
| StopAnimation(String) |
斷開動畫與指定屬性的連結並停止該動畫。 (繼承來源 CompositionObject) |
| StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
停止一個動畫組。 (繼承來源 CompositionObject) |
| TryGetAnimationController(String) |
回傳一個 AnimationController,代表在指定屬性上執行的動畫。 (繼承來源 CompositionObject) |