Microsoft.UI.Composition.Scenes 命名空間
重要
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提供用來載入 3D 模型及撰寫 3D 場景的 API。
類別
| 名稱 | Description |
|---|---|
| SceneBoundingBox |
代表一個包圍 3D 場景的盒子。 |
| SceneComponent |
代表場景中功能性的一部分。 |
| SceneComponentCollection |
代表一組可透過索引單獨存取的 SceneComponent 物件集合。 |
| SceneMaterial |
代表描述表面如何被渲染的資產。 |
| SceneMaterialInput |
代表影響材料的輸入。 |
| SceneMesh |
代表一個網格(描述構成場景多邊形的頂點列表)。 |
| SceneMeshMaterialAttributeMap |
以鍵值對表示場景網格的材質屬性集合。 |
| SceneMeshRendererComponent |
代表渲染 SceneMesh 的元件。 |
| SceneMetallicRoughnessMaterial |
代表具有金屬外觀的材料。 |
| SceneModelTransform |
代表節點上的一組三維轉換,包括旋轉、縮放與平移。 |
| SceneNode |
代表場景視覺樹中的一個元素。 |
| SceneNodeCollection |
代表一組可透過索引單獨存取的 SceneNode 物件集合。 |
| SceneObject |
這是構成 3D 場景物件的基礎類別。 |
| ScenePbrMaterial |
代表使用物理基礎渲染(PBR)的材質。 |
| SceneRendererComponent |
代表場景渲染元件的基底類別。 |
| SceneSurfaceMaterialInput |
代表合成曲面的輸入。 |
| SceneVisual |
代表 3D 場景節點的容器視覺化。 |
列舉
| 名稱 | Description |
|---|---|
| SceneAlphaMode |
定義了指定場景 alpha 模式的常數。 |
| SceneAttributeSemantic |
定義了指定場景屬性語意的常數。 |
| SceneComponentType |
定義了指定場景元件類型類型的常數。 |
| SceneWrappingMode |
定義了場景包裹如何發生的常數。 |