Microsoft.UI.Composition.Scenes 命名空間

提供用來載入 3D 模型及撰寫 3D 場景的 API。

類別

名稱 Description
SceneBoundingBox

代表一個包圍 3D 場景的盒子。

SceneComponent

代表場景中功能性的一部分。

SceneComponentCollection

代表一組可透過索引單獨存取的 SceneComponent 物件集合。

SceneMaterial

代表描述表面如何被渲染的資產。

SceneMaterialInput

代表影響材料的輸入。

SceneMesh

代表一個網格(描述構成場景多邊形的頂點列表)。

SceneMeshMaterialAttributeMap

以鍵值對表示場景網格的材質屬性集合。

SceneMeshRendererComponent

代表渲染 SceneMesh 的元件。

SceneMetallicRoughnessMaterial

代表具有金屬外觀的材料。

SceneModelTransform

代表節點上的一組三維轉換,包括旋轉、縮放與平移。

SceneNode

代表場景視覺樹中的一個元素。

SceneNodeCollection

代表一組可透過索引單獨存取的 SceneNode 物件集合。

SceneObject

這是構成 3D 場景物件的基礎類別。

ScenePbrMaterial

代表使用物理基礎渲染(PBR)的材質。

SceneRendererComponent

代表場景渲染元件的基底類別。

SceneSurfaceMaterialInput

代表合成曲面的輸入。

SceneVisual

代表 3D 場景節點的容器視覺化。

列舉

名稱 Description
SceneAlphaMode

定義了指定場景 alpha 模式的常數。

SceneAttributeSemantic

定義了指定場景屬性語意的常數。

SceneComponentType

定義了指定場景元件類型類型的常數。

SceneWrappingMode

定義了場景包裹如何發生的常數。