BackEase 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
代表一個緩解函數,在一段時間內改變與主函數相反方向的值,然後以傳統方式反轉並完成函數隨時間的行為。
public ref class BackEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BackEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BackEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class BackEase
Inherits EasingFunctionBase
<BackEase .../>
- 繼承
- 屬性
範例
以下範例將 BackEase 緩和函數應用於 DoubleAnimation ,以產生在動畫開始與結束時略微收回的動畫。
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="1" To="2" Duration="00:00:1"
Storyboard.TargetName="myScaleTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BackEase Amplitude="0.3" EasingMode="EaseInOut" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle Margin="60" x:Name="myRectangle" PointerPressed="Pointer_Clicked"
Fill="Blue" Width="50" Height="50" >
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="myScaleTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins.
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
備註
BackEase 是兩個能產生超出正常 FromTo 範圍的 Ease/ 函式之一。 (另一個是 ElasticEase。)
- 如果 EasingMode 是 EaseIn (預設值),那麼函式會先從 From 和 To 所指示的值改變方向相反的方向改變值開始,換句話說,它最初產生的值小於 From 值。
- 若 EasingMode 是 EaseOut ,則函式以典型方式開始,但接近尾聲時會超過 To 值,然後回到 To 值。
- 若 EasingMode 是 EaseInOut ,則該函數在開頭給出的值小於 From ,接近結尾時大於 To 。
此圖示展示了三個可能 EasingMode 值中每個 BackEase 的隨時間函數圖近似,預設值為 Amplitude 。BackEase 緩解函數隨時間函數的函數隨

你可以嘗試 Springiness 和 EasingMode 屬性,直到動畫在視覺上符合你想要的效果,可能會得到最佳效果。
易解函數可以套用到FromTo/By動畫的/EasingFunction屬性,或用於關鍵影格動畫Ease變體的關鍵影格類型的EasingFunction屬性。 更多資訊請參見 關鍵影格動畫與輕鬆功能動畫。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| BackEase() |
初始化 BackEase 類別的新實例。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Amplitude |
用來設定與 BackEase 動畫相關的回縮幅度。 |
| AmplitudeProperty |
識別 振幅 依賴性質。 |
| Dispatcher |
它總是在 Windows 應用程式 SDK 應用程式中回傳 |
| DispatcherQueue |
得到 |
| EasingMode |
取得或設定一個值,指定動畫如何插值。 (繼承來源 EasingFunctionBase) |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| ClearValue(DependencyProperty) |
清除依賴性財產的局部價值。 (繼承來源 DependencyObject) |
| Ease(Double) |
將正規化時間轉換以控制動畫的節奏。 (繼承來源 EasingFunctionBase) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
回傳任何為相依屬性建立的基礎值,適用於動畫未啟用時。 (繼承來源 DependencyObject) |
| GetValue(DependencyProperty) |
回傳 DependencyObject 中相依屬性的當前有效值。 (繼承來源 DependencyObject) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
若設定了本地值,則回傳依賴性質的局部值。 (繼承來源 DependencyObject) |
| RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
註冊一個通知函式,用於監聽此 DependencyObject 實例中特定 DependencyProperty 的變更。 (繼承來源 DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
將相依屬性的局部值設定在 DependencyObject 上。 (繼承來源 DependencyObject) |
| UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback 註冊的變更通知。 (繼承來源 DependencyObject) |