語言

BounceEase 類別

定義

代表一個鬆動函數,能產生動畫彈跳效果。

public ref class BounceEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BounceEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BounceEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class BounceEase
Inherits EasingFunctionBase
<BounceEase .../>
繼承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject EasingFunctionBase BounceEase
屬性

範例

以下範例將 BounceEase 的緩和函數應用於 DoubleAnimation 以創造彈跳效果。

<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3" 
                Storyboard.TargetName="rectScaleTransform" 
                Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
                <DoubleAnimation.EasingFunction>
                    <BounceEase Bounces="2" EasingMode="EaseOut" 
                                Bounciness="2" />
                </DoubleAnimation.EasingFunction>
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

    <Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked" 
     Fill="Blue" Width="200" Height="30">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>

</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

備註

BounceEase 有兩個控制特性:彈性與反彈,影響函數的行為。

ElasticEase 是一個類似的鬆動函式,非常適合動畫中的物理模擬。 和 BounceEase 的差別在於 ElasticEase 可以超出 From/To 範圍。 另一種概念化這兩個鬆動函數的方式是, ElasticEase 是用來動畫撥弦的動作,而 BounceEase 則是用來顯示球在線條或平面上的彈跳。

易解函數可以套用到FromTo/By動畫的/EasingFunction屬性,或用於關鍵影格動畫Ease變體的關鍵影格類型的EasingFunction屬性。 更多資訊請參見 關鍵影格動畫與輕鬆功能動畫。

建構函式

名稱 Description
BounceEase()

初始化一個新的 BounceEase 類別實例。

屬性

名稱 Description
Bounces

會觸發或設定彈跳次數。

BouncesProperty

識別 Bounces 依賴性質。

Bounciness

會取得或設定一個值,指定彈跳動畫的彈跳程度。 此特性值低時彈跳高度減少較小(彈跳性較高),而數值較高則彈跳減弱(彈跳性較低)。

BouncinessProperty

識別 彈跳性 相依屬性。

Dispatcher

它總是在 Windows 應用程式 SDK 應用程式中回傳 null 。 改用 DispatcherQueue 。

(繼承來源 DependencyObject)
DispatcherQueue

得到 DispatcherQueue 這個物件所關聯的那個。 代表 DispatcherQueue 一個功能,即使程式碼是由非 UI 執行緒發起,也能存取 UI DependencyObject 執行緒。

(繼承來源 DependencyObject)
EasingMode

取得或設定一個值,指定動畫如何插值。

(繼承來源 EasingFunctionBase)

方法

名稱 Description
ClearValue(DependencyProperty)

清除依賴性財產的局部價值。

(繼承來源 DependencyObject)
Ease(Double)

將正規化時間轉換以控制動畫的節奏。

(繼承來源 EasingFunctionBase)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

回傳任何為相依屬性建立的基礎值,適用於動畫未啟用時。

(繼承來源 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

回傳 DependencyObject 中相依屬性的當前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

若設定了本地值,則回傳依賴性質的局部值。

(繼承來源 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

註冊一個通知函式,用於監聽此 DependencyObject 實例中特定 DependencyProperty 的變更。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

將相依屬性的局部值設定在 DependencyObject 上。

(繼承來源 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback 註冊的變更通知。

(繼承來源 DependencyObject)

適用於

另請參閱