語言

PointerDownThemeAnimation 類別

定義

代表一個預先設定好的動畫,當偵測到某個物件或元素的指標向下時會執行。

public ref class PointerDownThemeAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointerDownThemeAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointerDownThemeAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class PointerDownThemeAnimation
Inherits Timeline
<PointerDownThemeAnimation .../>
繼承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Timeline PointerDownThemeAnimation
屬性

範例

以下是一個使用PointerDown/Up主題動畫的自訂控制範本範例。

// Themes/Generic.xaml
<!-- Example template of a custom control that uses PointerDown/Up theme 
     animations. The PointerDownThemeAnimation will be run when the control
     is in the PointerDown state.-->
<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:BlankApp1">

    <Style TargetType="local:TapControl" >
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:TapControl">
                    <Grid>
                        <VisualStateManager.VisualStateGroups>
                            <VisualStateGroup x:Name="TapStates">
                                <VisualState x:Name="Normal"/>
                                <VisualState x:Name="PointerDown">
                                    <Storyboard>
                                        <PointerDownThemeAnimation TargetName="contentRectangle"/>
                                    </Storyboard>
                                </VisualState>
                                <VisualState x:Name="PointerUp">
                                    <Storyboard>
                                        <PointerUpThemeAnimation TargetName="contentRectangle"/>
                                    </Storyboard>
                                </VisualState>
                            </VisualStateGroup>
                        </VisualStateManager.VisualStateGroups>
                        <Rectangle x:Name="contentRectangle" Width="100" Height="100" Fill="{TemplateBinding Background}"/>
                    </Grid>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>
public sealed class TapControl : Control
{
    public TapControl()
    {
        this.DefaultStyleKey = typeof(TapControl);
    }

    protected override void OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs e)
    {
        this.CapturePointer(e.Pointer);
        VisualStateManager.GoToState(this, "PointerDown", true);
    }

    protected override void OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs e)
    {
        VisualStateManager.GoToState(this, "PointerUp", true);
        this.ReleasePointerCapture(e.Pointer);
    }
}
// TapControl.h
struct TapControl : TapControlT<TapControl>
{
    TapControl(){ DefaultStyleKey(winrt::box_value(L"MyApp.TapControl")); }

    void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
    void OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
};

// TapControl.cpp
void TapControl::OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
    CapturePointer(e.Pointer());
    // Go to the PointerDown state, which will start the PointerDownThemeAnimation.
    Windows::UI::Xaml::VisualStateManager::GoToState(*this, L"PointerDown", true);
}

void TapControl::OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
    Windows::UI::Xaml::VisualStateManager::GoToState(*this, L"PointerUp", true);
    ReleasePointerCapture(e.Pointer());
}
// TapControl.h:
public ref class TapControl sealed : public Windows::UI::Xaml::Controls::Control
{
public:
    TapControl();
protected:
    virtual void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs^ e) override;
    virtual void OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs^ e) override;
};

// TapControl.cpp:
TapControl::TapControl()
{
    DefaultStyleKey = "MyApp.TapControl";
}

void SplitOpenControl::OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
    CapturePointer(e->Pointer);
    VisualStateManager::GoToState(this, "PointerDown", true);
}

void SplitOpenControl::OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
    VisualStateManager::GoToState(this, "PointerUp", true);
    ReleasePointerCapture(e->Pointer);
}

備註

設定 持續時間 屬性對此物件沒有影響,因為持續時間是預先設定好的。

PointerDownThemeAnimation 覆蓋了目前投影( Projection )和 渲染轉換(RenderTransform)的數值。

Windows 8.1 及更早版本的投影與渲染轉換不受 PointerDownThemeAnimation 影響。

建構函式

名稱 Description
PointerDownThemeAnimation()

初始化一個新的 PointerDownThemeAnimation 類別實例。

屬性

名稱 Description
AutoReverse

取得或設定一個值,指示時間軸在完成正向迭代後是否會反向播放。

(繼承來源 Timeline)
BeginTime

取得或設定此 時間軸 應開始的時間。

(繼承來源 Timeline)
Dispatcher

它總是在 Windows 應用程式 SDK 應用程式中回傳 null 。 改用 DispatcherQueue 。

(繼承來源 DependencyObject)
DispatcherQueue

得到 DispatcherQueue 這個物件所關聯的那個。 代表 DispatcherQueue 一個功能,即使程式碼是由非 UI 執行緒發起,也能存取 UI DependencyObject 執行緒。

(繼承來源 DependencyObject)
Duration

取得或設定此時間軸播放的時間長度,不計重複次數。

(繼承來源 Timeline)
FillBehavior

取得或設定一個值,指定動畫在達到有效期間結束後的行為。

(繼承來源 Timeline)
RepeatBehavior

他會觸發或設定這個時間線重複的行為。

(繼承來源 Timeline)
SpeedRatio

取得或設定相對於父節點的速率,該 時間軸中時間的進展。

(繼承來源 Timeline)
TargetName

取得或設定被鎖定控制元件的參考名稱。

TargetNameProperty

識別 TargetName 相依屬性。

方法

名稱 Description
ClearValue(DependencyProperty)

清除依賴性財產的局部價值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

回傳任何為相依屬性建立的基礎值,適用於動畫未啟用時。

(繼承來源 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

回傳 DependencyObject 中相依屬性的當前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

若設定了本地值,則回傳依賴性質的局部值。

(繼承來源 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

註冊一個通知函式,用於監聽此 DependencyObject 實例中特定 DependencyProperty 的變更。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

將相依屬性的局部值設定在 DependencyObject 上。

(繼承來源 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback 註冊的變更通知。

(繼承來源 DependencyObject)

事件

名稱 Description
Completed

當 分鏡 物件完成播放時會發生。

(繼承來源 Timeline)

適用於

另請參閱