語言

XamlCompositionBrushBase 類別

定義

提供一個基底類別,用於建立使用 CompositionBrush 繪製區域的 XAML 筆刷。

public ref class XamlCompositionBrushBase : Brush
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class XamlCompositionBrushBase : Brush
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class XamlCompositionBrushBase : Brush
Public Class XamlCompositionBrushBase
Inherits Brush
繼承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Brush XamlCompositionBrushBase
衍生
屬性

範例

這個範例展示了一個自訂畫筆的定義,該筆刷會用 Win2D 模糊效果和 CompositionBackdropBrush 套用 UIElement 後方的模糊複製品:

public sealed class BackdropBlurBrush : XamlCompositionBrushBase
{
    public static readonly DependencyProperty BlurAmountProperty = DependencyProperty.Register(
        "BlurAmount",
        typeof(double),
        typeof(BackdropBlurBrush),
        new PropertyMetadata(0.0, new PropertyChangedCallback(OnBlurAmountChanged)
        )
    );

    public double BlurAmount
    {
        get { return (double)GetValue(BlurAmountProperty); }
        set { SetValue(BlurAmountProperty, value); }
    }

    private static void OnBlurAmountChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        var brush = (BackdropBlurBrush)d;
        // Unbox and set a new blur amount if the CompositionBrush exists.
        brush.CompositionBrush?.Properties.InsertScalar("Blur.BlurAmount", (float)(double)e.NewValue);            
    }

    public BackdropBlurBrush()
    {
    }

    protected override void OnConnected()
    {
        // Delay creating composition resources until they're required.
        if (CompositionBrush == null)
        {
            var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();                

            // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.
            var graphicsEffect = new GaussianBlurEffect
            {
                Name = "Blur",
                BlurAmount = (float)this.BlurAmount,
                Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")
            };

            var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect, new[] { "Blur.BlurAmount" });
            var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();

            effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);

            CompositionBrush = effectBrush;
        }
    }

    protected override void OnDisconnected()
    {
        // Dispose of composition resources when no longer in use.
        if (CompositionBrush != null)
        {
            CompositionBrush.Dispose();
            CompositionBrush = null;
        }
    }
}

以下的 C++/WinRT 程式碼範例中,你需要在專案中新增一個 Midl 檔案(.idl)。

// BackdropBlurBrush.idl
namespace MyApp
{
    [default_interface]
    runtimeclass BackdropBlurBrush : Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase
    {
        BackdropBlurBrush();
        static Windows.UI.Xaml.DependencyProperty BlurAmountProperty{ get; };
        Double BlurAmount;
    }
}
// pch.h
// You'll need to install the Microsoft Win2D NuGet package for this code example.
#include <winrt/Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.h>
#include <winrt/Windows.Graphics.Effects.h>

// BackdropBlurBrush.h.
struct BackdropBlurBrush : BackdropBlurBrushT<BackdropBlurBrush>
{
    BackdropBlurBrush() = default;

    static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty BlurAmountProperty() { return m_blurAmountProperty; }

    double BlurAmount()
    {
        return winrt::unbox_value<double>(GetValue(m_blurAmountProperty));
    }

    void BlurAmount(double value)
    {
        SetValue(m_blurAmountProperty, winrt::box_value(value));
    }

    void OnConnected();
    void OnDisconnected();

    static void OnBlurAmountChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject const& d, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const& e);

private:
    static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty m_blurAmountProperty;
};

// WindowBlurBrush.cpp.
Windows::UI::Xaml::DependencyProperty BackdropBlurBrush::m_blurAmountProperty =
    Windows::UI::Xaml::DependencyProperty::Register(
        L"BlurAmount",
        winrt::xaml_typename<double>(),
        winrt::xaml_typename<MyApp::BackdropBlurBrush>(),
        Windows::UI::Xaml::PropertyMetadata{ winrt::box_value(0.), Windows::UI::Xaml::PropertyChangedCallback{ &BackdropBlurBrush::OnBlurAmountChanged } }
);

void BackdropBlurBrush::OnBlurAmountChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject const& d, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const& e)
{
    auto brush{ d.as<MyApp::BackdropBlurBrush>() };
    // Unbox and set a new blur amount if the CompositionBrush exists.
    if (brush.CompositionBrush() != nullptr)
    {
        brush.CompositionBrush().Properties().InsertScalar(L"Blur.BlurAmount", (float)winrt::unbox_value<double>(e.NewValue()));
    }
}

void BackdropBlurBrush::OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required.
    if (!CompositionBrush())
    {
        auto backdrop{ Windows::UI::Xaml::Window::Current().Compositor().CreateBackdropBrush() };

        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.
        Microsoft::Graphics::Canvas::Effects::GaussianBlurEffect graphicsEffect{};
        graphicsEffect.Name(L"Blur");
        graphicsEffect.BlurAmount(this->BlurAmount());
        graphicsEffect.Source(Windows::UI::Composition::CompositionEffectSourceParameter(L"backdrop"));

        auto effectFactory{ Windows::UI::Xaml::Window::Current().Compositor().CreateEffectFactory(graphicsEffect, { L"Blur.BlurAmount" }) };
        auto effectBrush{ effectFactory.CreateBrush() };

        effectBrush.SetSourceParameter(L"backdrop", backdrop);

        CompositionBrush(effectBrush);
    }
}

void BackdropBlurBrush::OnDisconnected()
{
    // Dispose of composition resources when no longer in use.
    if (CompositionBrush())
    {
        CompositionBrush(nullptr);
    }
}
// WindowBlurBrush.h:
public ref class BackdropBlurBrush sealed :
    public Windows::UI::Xaml::Media::XamlCompositionBrushBase
{
public:
    BackdropBlurBrush();

    static property Windows::UI::Xaml::DependencyProperty^ BlurAmountProperty
    {
        Windows::UI::Xaml::DependencyProperty^ get() { return m_blurAmountProperty; }
    };

    property double BlurAmount
    {
        double get() 
        {
            return static_cast<double>(GetValue(BlurAmountProperty));
        }
        void set(double value) 
        {
            SetValue(BlurAmountProperty, value);
        }
    };

protected:
    virtual void OnConnected() override;
    virtual void OnDisconnected() override;	
    private:
    static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty^ m_blurAmountProperty;
    static void OnBlurAmountChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject^ d, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs^ e);
};

// WindowBlurBrush.cpp:
DependencyProperty^ BackdropBlurBrush::m_blurAmountProperty = DependencyProperty::Register(
    "BlurAmount",
    Platform::String::typeid,
    BackdropBlurBrush::typeid,
    ref new PropertyMetadata(0.0, ref new PropertyChangedCallback(OnBlurAmountChanged))
);

BackdropBlurBrush::BackdropBlurBrush()
{
}

void BackdropBlurBrush::OnBlurAmountChanged(DependencyObject^ d, DependencyPropertyChangedEventArgs^ e)
{
    auto brush = static_cast<BackdropBlurBrush^>(d);
    // Unbox and set a new blur amount if the CompositionBrush exists
    if (brush->CompositionBrush != nullptr)
    {
        brush->CompositionBrush->Properties->InsertScalar("Blur.BlurAmount", (float)static_cast<double>(e->NewValue));
    }
}

void BackdropBlurBrush::OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required
    if (CompositionBrush == nullptr)
    {
        auto backdrop = Window::Current->Compositor->CreateBackdropBrush();

        // Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush
        auto graphicsEffect = ref new GaussianBlurEffect();
        graphicsEffect->Name = "Blur";
        graphicsEffect->BlurAmount = static_cast<float>(this->BlurAmount);
        graphicsEffect->Source = ref new CompositionEffectSourceParameter("backdrop");

        auto animatableProperties = ref new Platform::Collections::Vector<Platform::String^>();
        animatableProperties->Append("Blur.BlurAmount");

        auto effectFactory = Window::Current->Compositor->CreateEffectFactory(graphicsEffect, animatableProperties);
        auto effectBrush = effectFactory->CreateBrush();

        effectBrush->SetSourceParameter("backdrop", backdrop);

        CompositionBrush = effectBrush;
    }
}

void BackdropBlurBrush::OnDisconnected()
{
    // Dispose of composition resources when no longer in use
    if (CompositionBrush != nullptr)
    {
        delete CompositionBrush;
        CompositionBrush = nullptr;
    }
}

上述筆刷可以像其他 XAML 筆刷類型一樣用於繪製 UIElement,例如:

對於 C++/WinRT,也要加上 #include "BackdropBlurBrush.h"MainPage.h。

<Ellipse Width="100" Height="100">
    <Ellipse.Fill>
        <local:BackdropBlurBrush BlurAmount="10" />
    </Ellipse.Fill>
</Ellipse>

備註

你可以使用 XamlCompositionBrushBase 來建立自訂筆刷。

例如,它可以用來建立一個刷子,使用 CompositionEffectBrush 為 XAML UIElement 套用效果,或用 SceneLightingEffect 控制被 XamlLight 照亮時元素的反射特性,或是將一連串效果串連起來,產生更複雜的效果。

在製作畫筆時,通常建議等到畫筆被使用時再開始製作 CompositionBrush 及相關資源。 OnConnected 方法是在螢幕上首次使用筆刷來繪製元素時呼叫,因此你可以覆寫 OnConnected ,只在需要時安全建立資源。 這表示你可以在 ResourceDictionary 中建立一個筆刷實例,然後再從 UI 定義的其他部分引用該筆刷資源,只有在筆刷實際使用時才支付創建合成資源的成本。

當作文資源不再使用時,處理掉它們也是個好習慣。 當畫面上某個刷子實例不再使用時,會呼叫 OnDisconnected 方法,這樣你可以覆寫 OnDisconnected 來安全地處理資源。 如果刷子在斷開後又被使用,則會再次呼叫 OnConnected 。

建構函式

名稱 Description
XamlCompositionBrushBase()

提供 XamlCompositionBrushBase 衍生類別的基底類別初始化行為。

屬性

名稱 Description
CompositionBrush

取得或設定這個 XAML 筆刷所使用的 CompositionBrush 。

Dispatcher

它總是在 Windows 應用程式 SDK 應用程式中回傳 null 。 改用 DispatcherQueue 。

(繼承來源 DependencyObject)
DispatcherQueue

得到 DispatcherQueue 這個物件所關聯的那個。 代表 DispatcherQueue 一個功能,即使程式碼是由非 UI 執行緒發起,也能存取 UI DependencyObject 執行緒。

(繼承來源 DependencyObject)
FallbackColor

如果 CompositionBrush 無法渲染,該用來渲染的顏色。

FallbackColorProperty

識別 FallbackColor 依賴屬性。

Opacity

取得或設定 筆刷的不透明度程度。

(繼承來源 Brush)
RelativeTransform

取得或設定使用相對座標套用到筆刷上的轉換。

(繼承來源 Brush)
Transform

取得或設定套用到畫筆上的轉換。

(繼承來源 Brush)

方法

名稱 Description
ClearValue(DependencyProperty)

清除依賴性財產的局部價值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

回傳任何為相依屬性建立的基礎值,適用於動畫未啟用時。

(繼承來源 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

回傳 DependencyObject 中相依屬性的當前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
OnConnected()

當畫筆首次在螢幕上繪製元素時會被調用。

當在衍生類別中實作時,你可以建立一個 CompositionBrush 實例,並透過設定 CompositionBrush 屬性提供給框架。

當畫筆不再用於繪製任何元素時,會呼叫 OnDisconnected。

OnDisconnected()

當畫筆不再用於繪製任何元素時,會被召喚。

當在衍生類別中實作時,你可以安全地處理堆肥刷和其他合成資源。

如果畫筆在斷開後再用來繪製任何元素,則會再次呼叫 OnConnected。

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定義了一個可以被動畫化的屬性。

(繼承來源 Brush)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

當在派生類別中覆寫時,定義了一個可被動畫化的屬性。

(繼承來源 Brush)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

若設定了本地值,則回傳依賴性質的局部值。

(繼承來源 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

註冊一個通知函式,用於監聽此 DependencyObject 實例中特定 DependencyProperty 的變更。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

將相依屬性的局部值設定在 DependencyObject 上。

(繼承來源 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback 註冊的變更通知。

(繼承來源 DependencyObject)

適用於

另請參閱