GestureStore.LoadAsync Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| LoadAsync(Stream, Boolean) |
Führt den synchronen Ladevorgang in einem Threadpoolthread mit dem angegebenen Stream-Closing-Verhalten aus. |
| LoadAsync(Stream) |
Führt den synchronen Ladevorgang in einem Threadpoolthread aus. |
LoadAsync(Stream, Boolean)
Führt den synchronen Ladevorgang in einem Threadpoolthread mit dem angegebenen Stream-Closing-Verhalten aus.
public System.Threading.Tasks.Task LoadAsync(System.IO.Stream? stream, bool closeStream);
member this.LoadAsync : System.IO.Stream * bool -> System.Threading.Tasks.Task
Parameter
- stream
- Stream
Der Datenstrom zum Lesen serialisierter Gestendaten.
- closeStream
- Boolean
true den Eingabedatenstrom zu schließen, wenn das Laden abgeschlossen ist, einschließlich nach einem Lesefehler; false um es offen zu lassen.
Gibt zurück
Eine Aufgabe, die den Abschluss des Ladevorgangs darstellt, und meldet alle ausgelösten Ausnahmen.
Hinweise
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
LoadAsync(Stream)
Führt den synchronen Ladevorgang in einem Threadpoolthread aus.
public System.Threading.Tasks.Task LoadAsync(System.IO.Stream? stream);
member this.LoadAsync : System.IO.Stream -> System.Threading.Tasks.Task
Parameter
- stream
- Stream
Der Datenstrom zum Lesen serialisierter Gestendaten. Diese Überladung lässt den Datenstrom geöffnet.
Gibt zurück
Eine Aufgabe, die den Abschluss des Ladevorgangs darstellt, und meldet alle ausgelösten Ausnahmen.
Hinweise
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.