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LinearGradient Konstruktoren

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
LinearGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Laufzeit aufgerufen.

LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen linearen Farbverlauf entlang einer Linie zeichnet.

LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen linearen Farbverlauf entlang einer Linie zeichnet.

LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen linearen Farbverlauf entlang einer Linie zeichnet.

LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen linearen Farbverlauf entlang einer Linie zeichnet.

LinearGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Laufzeit aufgerufen.

protected LinearGradient(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.LinearGradient : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.LinearGradient

Parameter

javaReference
IntPtr

nativeint

A IntPtrcontaining a Java Native Interface (JNI) object reference.

transfer
JniHandleOwnership

Ein JniHandleOwnershipHinweis auf die Behandlung javaReference

Hinweise

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen linearen Farbverlauf entlang einer Linie zeichnet.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, Android.Graphics.Color color0, Android.Graphics.Color color1, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient

Parameter

x0
Single

Die X-Koordinate für den Anfang der Farbverlaufslinie

y0
Single

Die y-Koordinate für den Anfang der Farbverlaufslinie

x1
Single

Die x-Koordinate für das Ende der Farbverlaufslinie

y1
Single

Die y-Koordinate für das Ende der Farbverlaufslinie

color0
Color

Die sRGB-Farbe am Anfang der Farbverlaufslinie.

color1
Color

Die sRGB-Farbe am Ende der Farbverlaufslinie.

tile
Shader.TileMode

Der Shader-Tilingmodus

Attribute

Hinweise

Java Dokumentation für android.graphics.LinearGradient.LinearGradient(float, float, float, float, int, int, android.graphics.TileMode).

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Gilt für:

LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen linearen Farbverlauf entlang einer Linie zeichnet.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[]? positions, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * int[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient

Parameter

x0
Single

Die X-Koordinate für den Anfang der Farbverlaufslinie

y0
Single

Die y-Koordinate für den Anfang der Farbverlaufslinie

x1
Single

Die x-Koordinate für das Ende der Farbverlaufslinie

y1
Single

Die y-Koordinate für das Ende der Farbverlaufslinie

colors
Int32[]

Die sRGB-Farben, die entlang der Farbverlaufslinie verteilt werden sollen. Dieser Wert darf nicht NULL sein.

positions
Single[]

Kann null sein. Die relativen Positionen [0..1] jeder entsprechenden Farbe in der Farbarray. Wenn dies null ist, werden die Farben gleichmäßig entlang der Farbverlaufslinie verteilt.

tile
Shader.TileMode

Der Shader-Tilingmodus

Attribute

Hinweise

Android-Referenz für android.graphics.LinearGradient.LinearGradient.

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Gilt für:

LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen linearen Farbverlauf entlang einer Linie zeichnet.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, long color0, long color1, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * int64 * int64 * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient

Parameter

x0
Single

Die X-Koordinate für den Anfang der Farbverlaufslinie

y0
Single

Die y-Koordinate für den Anfang der Farbverlaufslinie

x1
Single

Die x-Koordinate für das Ende der Farbverlaufslinie

y1
Single

Die y-Koordinate für das Ende der Farbverlaufslinie

color0
Int64

Die sRGB-Farbe am Anfang der Farbverlaufslinie.

color1
Int64

Die sRGB-Farbe am Ende der Farbverlaufslinie.

tile
Shader.TileMode

Der Shader-Tilingmodus

Attribute

Hinweise

Java Dokumentation für android.graphics.LinearGradient.LinearGradient(float, float, float, float, int, int, android.graphics.TileMode).

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Gilt für:

LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)

Erstellen Sie einen Shader, der einen linearen Farbverlauf entlang einer Linie zeichnet.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, long[] colors, float[]? positions, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient

Parameter

x0
Single

Die X-Koordinate für den Anfang der Farbverlaufslinie

y0
Single

Die y-Koordinate für den Anfang der Farbverlaufslinie

x1
Single

Die x-Koordinate für das Ende der Farbverlaufslinie

y1
Single

Die y-Koordinate für das Ende der Farbverlaufslinie

colors
Int64[]

Die Farben, die entlang der Farbverlaufslinie verteilt werden sollen. Dieser Wert darf nicht NULL sein.

positions
Single[]

Kann null sein. Die relativen Positionen [0..1] jeder entsprechenden Farbe in der Farbarray. Wenn dies null ist, werden die Farben gleichmäßig entlang der Farbverlaufslinie verteilt.

tile
Shader.TileMode

Der Shader-Tilingmodus

Attribute

Hinweise

Android-Referenz für android.graphics.LinearGradient.LinearGradient.

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Gilt für: