Sprache

Mesh.SetColorUniform Methode

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
SetColorUniform(String, Color)

Legt den einheitlichen Farbwert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.

SetColorUniform(String, ColorObject)

Legt den einheitlichen Farbwert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.

SetColorUniform(String, Int64)

Legt den einheitlichen Farbwert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.

SetColorUniform(String, Color)

Legt den einheitlichen Farbwert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.

[Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetColorUniform(string uniformName, Android.Graphics.Color color);
[<Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetColorUniform : string * Android.Graphics.Color -> unit
override this.SetColorUniform : string * Android.Graphics.Color -> unit

Parameter

uniformName
String

name matching the color uniform declared in the shader program.

color
Color

die bereitgestellte sRGB-Farbe wird in den Ausgabefarbraum des Shaderprogramms konvertiert und als vec4 uniform im Programm verfügbar sein.

Attribute

Hinweise

Legt den einheitlichen Farbwert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. Wenn der Shader keine Uniform mit diesem Namen hat oder wenn die Uniform mit einem anderen Typ als vec3 oder vec4 deklariert wird und eine entsprechende Layout(Farbe)-Anmerkung ausgelöst wird, wird eine IllegalArgumentExcepton ausgelöst.

Java Dokumentation für android.graphics.Mesh.setColorUniform(java.lang.String, int).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

SetColorUniform(String, ColorObject)

Legt den einheitlichen Farbwert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.

[Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Color;)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Color_Handler", ApiSince=34)]
public virtual void SetColorUniform(string uniformName, Android.Graphics.ColorObject color);
[<Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Color;)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Color_Handler", ApiSince=34)>]
abstract member SetColorUniform : string * Android.Graphics.ColorObject -> unit
override this.SetColorUniform : string * Android.Graphics.ColorObject -> unit

Parameter

uniformName
String

name matching the color uniform declared in the shader program.

color
ColorObject

die bereitgestellte sRGB-Farbe wird in den Ausgabefarbraum des Shaderprogramms konvertiert und als vec4 uniform im Programm zur Verfügung gestellt.

Attribute

Hinweise

Legt den einheitlichen Farbwert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. Wenn der Shader keine Uniform mit diesem Namen hat oder wenn die Uniform mit einem anderen Typ als vec3 oder vec4 deklariert wird und eine entsprechende Layout(Farbe)-Anmerkung ausgelöst wird, wird eine IllegalArgumentExcepton ausgelöst.

Java Dokumentation für android.graphics.Mesh.setColorUniform(java.lang.String, android.graphics.Color).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

SetColorUniform(String, Int64)

Legt den einheitlichen Farbwert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.

[Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;J)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_JHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetColorUniform(string uniformName, long color);
[<Android.Runtime.Register("setColorUniform", "(Ljava/lang/String;J)V", "GetSetColorUniform_Ljava_lang_String_JHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetColorUniform : string * int64 -> unit
override this.SetColorUniform : string * int64 -> unit

Parameter

uniformName
String

name matching the color uniform declared in the shader program.

color
Int64

die bereitgestellte sRGB-Farbe wird in den Ausgabefarbraum des Shaderprogramms konvertiert und als vec4 uniform im Programm verfügbar sein.

Attribute

Hinweise

Legt den einheitlichen Farbwert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. Wenn der Shader keine Uniform mit diesem Namen hat oder wenn die Uniform mit einem anderen Typ als vec3 oder vec4 deklariert wird und eine entsprechende Layout(Farbe)-Anmerkung ausgelöst wird, wird eine IllegalArgumentExcepton ausgelöst.

Java Dokumentation für android.graphics.Mesh.setColorUniform(java.lang.String, long).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: