Sprache

RectF.Intersect Methode

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
Intersect(RectF)

Wenn das angegebene Rechteck dieses Rechteck überschneidet, geben Sie "true" zurück, und legen Sie dieses Rechteck auf diese Schnittmenge fest, andernfalls "false" und ändern Sie dieses Rechteck nicht.

Intersect(Single, Single, Single, Single)

Wenn das durch links, oben, rechts, unten angegebene Rechteck dieses Rechteck überschneidet, true zurückgibt und dieses Rechteck auf diese Schnittmenge festlegen, andernfalls "false" zurückgeben und dieses Rechteck nicht ändern.

Intersect(RectF)

Wenn das angegebene Rechteck dieses Rechteck überschneidet, geben Sie "true" zurück, und legen Sie dieses Rechteck auf diese Schnittmenge fest, andernfalls "false" und ändern Sie dieses Rechteck nicht.

[Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/RectF;)Z", "GetIntersect_Landroid_graphics_RectF_Handler")]
public virtual bool Intersect(Android.Graphics.RectF r);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/RectF;)Z", "GetIntersect_Landroid_graphics_RectF_Handler")>]
abstract member Intersect : Android.Graphics.RectF -> bool
override this.Intersect : Android.Graphics.RectF -> bool

Parameter

r
RectF

Das Rechteck, das mit diesem Rechteck überschnitten wird.

Gibt zurück

"true", wenn das angegebene Rechteck und dieses Rechteck sich schneiden (und dieses Rechteck dann auf diese Schnittmenge festgelegt ist), wird andernfalls "false" zurückgegeben und dieses Rechteck nicht geändert.

Attribute

Hinweise

Wenn das angegebene Rechteck dieses Rechteck überschneidet, geben Sie "true" zurück, und legen Sie dieses Rechteck auf diese Schnittmenge fest, andernfalls "false" und ändern Sie dieses Rechteck nicht. Es wird keine Überprüfung durchgeführt, um festzustellen, ob eines der Rechtecke leer ist. Verwenden Sie Zum Testen der Schnittmenge intersects()

Java Dokumentation für android.graphics.RectF.intersect(android.graphics.RectF).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

Intersect(Single, Single, Single, Single)

Wenn das durch links, oben, rechts, unten angegebene Rechteck dieses Rechteck überschneidet, true zurückgibt und dieses Rechteck auf diese Schnittmenge festlegen, andernfalls "false" zurückgeben und dieses Rechteck nicht ändern.

[Android.Runtime.Register("intersect", "(FFFF)Z", "GetIntersect_FFFFHandler")]
public virtual bool Intersect(float left, float top, float right, float bottom);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(FFFF)Z", "GetIntersect_FFFFHandler")>]
abstract member Intersect : single * single * single * single -> bool
override this.Intersect : single * single * single * single -> bool

Parameter

left
Single

Die linke Seite des Rechtecks, das mit diesem Rechteck interseciert wird

top
Single

Der obere Rand des Rechtecks, das mit diesem Rechteck überschnitten wird

right
Single

Die rechte Seite des Rechtecks, das mit diesem Rechteck interseciert wird.

bottom
Single

Der untere Rand des Rechtecks, das mit diesem Rechteck überschnitten wird.

Gibt zurück

"true", wenn das angegebene Rechteck und dieses Rechteck sich schneiden (und dieses Rechteck dann auf diese Schnittmenge festgelegt ist), wird andernfalls "false" zurückgegeben und dieses Rechteck nicht geändert.

Attribute

Hinweise

Wenn das durch links, oben, rechts, unten angegebene Rechteck dieses Rechteck überschneidet, true zurückgibt und dieses Rechteck auf diese Schnittmenge festlegen, andernfalls "false" zurückgeben und dieses Rechteck nicht ändern. Es wird keine Überprüfung durchgeführt, um festzustellen, ob eines der Rechtecke leer ist. Hinweis: Verwenden Sie intersects() zum Testen auf Schnittmengen()

Java Dokumentation für android.graphics.RectF.intersect(float, float, float, float).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: