Sprache

SurfaceTexture Konstruktoren

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
SurfaceTexture(Boolean)

Erstellen Sie eine neue SurfaceTexture zum Streamen von Bildern auf eine bestimmte OpenGL-Textur.

SurfaceTexture(Int32)

Erstellen Sie eine neue SurfaceTexture zum Streamen von Bildern auf eine bestimmte OpenGL-Textur.

SurfaceTexture(Int32, Boolean)

Erstellen Sie eine neue SurfaceTexture zum Streamen von Bildern auf eine bestimmte OpenGL-Textur.

SurfaceTexture(IntPtr, JniHandleOwnership)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Laufzeit aufgerufen.

SurfaceTexture(Boolean)

Erstellen Sie eine neue SurfaceTexture zum Streamen von Bildern auf eine bestimmte OpenGL-Textur.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Z)V", "", ApiSince=26)]
public SurfaceTexture(bool singleBufferMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Z)V", "", ApiSince=26)>]
new Android.Graphics.SurfaceTexture : bool -> Android.Graphics.SurfaceTexture

Parameter

singleBufferMode
Boolean

Gibt an, ob sich surfaceTexture im einzelpufferten Modus befindet.

Attribute

Hinweise

Erstellen Sie eine neue SurfaceTexture zum Streamen von Bildern auf eine bestimmte OpenGL-Textur.

Im einzelpufferten Modus ist die Anwendung für die Serialisierung des Zugriffs auf den Bildinhaltspuffer verantwortlich. Jedes Mal, wenn der Bildinhalt aktualisiert werden soll, muss die #releaseTexImage() Methode aufgerufen werden, bevor der Bildinhaltsproduzent den Besitz des Puffers übernimmt. Wenn Sie z. B. Bildinhalte mit dem NDK-ANativeWindow_lock und ANativeWindow_unlockAndPost Funktionen erstellen, #releaseTexImage() müssen vor jedem ANativeWindow_lock aufgerufen werden, oder dieser Aufruf schlägt fehl. Beim Erstellen von Bildinhalten mit OpenGL ES muss aufgerufen werden, #releaseTexImage() bevor die erste OpenGL ES-Funktion jeden Frame aufruft.

Im Gegensatz zu #SurfaceTexture(int, boolean)einem OpenGL-Texturobjektnamen erstellt dieser Konstruktor surfaceTexture im getrennten Modus. Ein Texturname muss vor dem Aufrufen #releaseTexImage() und Erstellen von Bildinhalten mit OpenGL ES übergeben #attachToGLContext werden.

Java Dokumentation für android.graphics.SurfaceTexture.SurfaceTexture(boolean).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

SurfaceTexture(Int32)

Erstellen Sie eine neue SurfaceTexture zum Streamen von Bildern auf eine bestimmte OpenGL-Textur.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(I)V", "")]
public SurfaceTexture(int texName);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(I)V", "")>]
new Android.Graphics.SurfaceTexture : int -> Android.Graphics.SurfaceTexture

Parameter

texName
Int32

der Name des OpenGL-Texturobjekts (z. B. über glGenTextures generiert)

Attribute

Hinweise

Erstellen Sie eine neue SurfaceTexture zum Streamen von Bildern auf eine bestimmte OpenGL-Textur.

Java Dokumentation für android.graphics.SurfaceTexture.SurfaceTexture(int).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

SurfaceTexture(Int32, Boolean)

Erstellen Sie eine neue SurfaceTexture zum Streamen von Bildern auf eine bestimmte OpenGL-Textur.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(IZ)V", "")]
public SurfaceTexture(int texName, bool singleBufferMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(IZ)V", "")>]
new Android.Graphics.SurfaceTexture : int * bool -> Android.Graphics.SurfaceTexture

Parameter

texName
Int32

der Name des OpenGL-Texturobjekts (z. B. über glGenTextures generiert)

singleBufferMode
Boolean

Gibt an, ob sich surfaceTexture im einzelpufferten Modus befindet.

Attribute

Hinweise

Erstellen Sie eine neue SurfaceTexture zum Streamen von Bildern auf eine bestimmte OpenGL-Textur.

Im einzelpufferten Modus ist die Anwendung für die Serialisierung des Zugriffs auf den Bildinhaltspuffer verantwortlich. Jedes Mal, wenn der Bildinhalt aktualisiert werden soll, muss die #releaseTexImage() Methode aufgerufen werden, bevor der Bildinhaltsproduzent den Besitz des Puffers übernimmt. Wenn Sie z. B. Bildinhalte mit dem NDK-ANativeWindow_lock und ANativeWindow_unlockAndPost Funktionen erstellen, #releaseTexImage() müssen vor jedem ANativeWindow_lock aufgerufen werden, oder dieser Aufruf schlägt fehl. Beim Erstellen von Bildinhalten mit OpenGL ES muss aufgerufen werden, #releaseTexImage() bevor die erste OpenGL ES-Funktion jeden Frame aufruft.

Java Dokumentation für android.graphics.SurfaceTexture.SurfaceTexture(int, boolean).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

SurfaceTexture(IntPtr, JniHandleOwnership)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Laufzeit aufgerufen.

protected SurfaceTexture(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.SurfaceTexture : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.SurfaceTexture

Parameter

javaReference
IntPtr

nativeint

A IntPtrcontaining a Java Native Interface (JNI) object reference.

transfer
JniHandleOwnership

Ein JniHandleOwnershipHinweis auf die Behandlung javaReference

Hinweise

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: