Sprache

AudioAttributes.Builder.SetUsage(AudioUsageKind) Methode

Definition

Legt das Attribut fest, das beschreibt, was die beabsichtigte Verwendung des Audiosignals ist, z. B. Alarm oder Klingelton.

[Android.Runtime.Register("setUsage", "(I)Landroid/media/AudioAttributes$Builder;", "GetSetUsage_IHandler")]
public virtual Android.Media.AudioAttributes.Builder? SetUsage(Android.Media.AudioUsageKind usage);
[<Android.Runtime.Register("setUsage", "(I)Landroid/media/AudioAttributes$Builder;", "GetSetUsage_IHandler")>]
abstract member SetUsage : Android.Media.AudioUsageKind -> Android.Media.AudioAttributes.Builder
override this.SetUsage : Android.Media.AudioUsageKind -> Android.Media.AudioAttributes.Builder

Parameter

usage
AudioUsageKind

die festzulegende Verwendung. Der Wert ist einer der folgenden: AudioAttributes.USAGE_UNKNOWN AudioAttributes.USAGE_MEDIA AudioAttributes.USAGE_VOICE_COMMUNICATION AudioAttributes.USAGE_VOICE_COMMUNICATION_SIGNALLING AudioAttributes.USAGE_ALARM AudioAttributes.USAGE_NOTIFICATION AudioAttributes.USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE AudioAttributes.USAGE_NOTIFICATION_COMMUNICATION_REQUEST AudioAttributes.USAGE_NOTIFICATION_COMMUNICATION_INSTANT AudioAttributes.USAGE_NOTIFICATION_COMMUNICATION_DELAYED AudioAttributes.USAGE_NOTIFICATION_EVENT AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_ACCESSIBILITY AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_SONIFICATION AudioAttributes.USAGE_GAME AudioAttributes.USAGE_ASSISTANT

Gibt zurück

dieselbe Generator-Instanz.

Attribute

Hinweise

Legt das Attribut fest, das beschreibt, was die beabsichtigte Verwendung des Audiosignals ist, z. B. Alarm oder Klingelton.

Android-Referenz für android.media.AudioAttributes.Builder.setUsage.

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