AudioUsageKind Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Listet Werte auf, die von mehreren Methoden von AudioUsageKind.
public enum AudioUsageKind
type AudioUsageKind =
- Vererbung
-
AudioUsageKind
Felder
| Name | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Unknown | 0 | Verwendungswert, der verwendet werden soll, wenn die Verwendung unbekannt ist.
Android-Referenz für Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden. |
| Media | 1 | Verwendungswert, der verwendet werden soll, wenn die Verwendung Medien ist, z. B. Musik oder Filmsounds.
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| VoiceCommunication | 2 | Verwendungswert, der verwendet werden soll, wenn die Verwendung Sprachkommunikation ist, z. B. Telefonie oder VoIP.
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| VoiceCommunicationSignalling | 3 | Verwendungswert, der verwendet werden soll, wenn die Verwendung signalisiert wird, z. B. mit einem "beschäftigt"-Signalton oder DTMF-Tönen.
Android-Referenz für Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden. |
| Alarm | 4 | Verwendungswert, der verwendet werden soll, wenn es sich bei der Verwendung um einen Alarm handelt (z. B. Weckalarm).
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| Notification | 5 | Verwendungswert, der verwendet werden soll, wenn die Verwendung Benachrichtigung ist. Weitere Benachrichtigungsverwendungen finden Sie unter "Speziellere Verwendungen".
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| NotificationRingtone | 6 | Verwendungswert, der verwendet werden soll, wenn die Verwendung Telefonie-Klingelton ist.
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| NotificationCommunicationRequest | 7 | Diese Konstante war in API-Ebene 33 veraltet. Verwenden Sie USAGE_NOTIFICATION, die auf die gleiche Weise wie diese Verwendung durch das Audioframework behandelt wird. Verwendungswert, der verwendet werden soll, wenn die Verwendung eine Anforderung zum Eingeben/Beenden einer Kommunikation ist, z. B. eine VoIP-Kommunikation oder Videokonferenz.
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| NotificationCommunicationInstant | 8 | Diese Konstante war in API-Ebene 33 veraltet. Verwenden Sie USAGE_NOTIFICATION, die auf die gleiche Weise wie diese Verwendung durch das Audioframework behandelt wird. Verwendungswert, der verwendet werden soll, wenn die Verwendung eine Benachrichtigung für eine "sofortige" Kommunikation wie einen Chat oder SMS ist.
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| NotificationCommunicationDelayed | 9 | Diese Konstante war in API-Ebene 33 veraltet. Verwenden Sie USAGE_NOTIFICATION, die auf die gleiche Weise wie diese Verwendung durch das Audioframework behandelt wird. Verwendungswert, der verwendet werden soll, wenn die Verwendung eine Benachrichtigung für einen nicht unmittelbaren Kommunikationstyp wie E-Mail ist.
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| NotificationEvent | 10 | Verwendungswert, der verwendet werden soll, wenn die Verwendung dazu dient, die Aufmerksamkeit des Benutzers zu wecken, z. B. eine Erinnerung oder eine niedrige Akkuwarnung.
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| AssistanceAccessibility | 11 | Verwendungswert, der verwendet werden soll, wenn die Verwendung für die Barrierefreiheit gilt, z. B. mit einer Sprachausgabe.
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| AssistanceNavigationGuidance | 12 | Verwendungswert, der verwendet werden soll, wenn die Verwendung Fahrt- oder Navigationsbeschreibungen ist.
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| AssistanceSonification | 13 | Verwendungswert, der verwendet werden soll, wenn die Verwendung sonification ist, z. B. mit Benutzeroberflächensounds.
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| Game | 14 | Verwendungswert, der verwendet werden soll, wenn die Verwendung für Spielaudio verwendet wird.
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| Assistant | 16 | Verwendungswert, der für Audioantworten für Benutzerabfragen, Audioanweisungen oder Hilfeantworten verwendet werden soll.
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Hinweise
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