ETC1Util.LoadTexture Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture) |
Komfortmethode zum Laden einer ETC1-Textur, unabhängig davon, ob der aktive OpenGL-Kontext das ETC1-Texturkomprimierungsformat unterstützt. |
| LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream) |
Komfortmethode zum Laden einer ETC1-Textur, unabhängig davon, ob der aktive OpenGL-Kontext das ETC1-Texturkomprimierungsformat unterstützt. |
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)
Komfortmethode zum Laden einer ETC1-Textur, unabhängig davon, ob der aktive OpenGL-Kontext das ETC1-Texturkomprimierungsformat unterstützt.
[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? texture);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture -> unit
Parameter
- target
- Int32
das Texturziel.
- level
- Int32
die Texturebene
- border
- Int32
die Rahmengröße. Normalerweise 0.
- fallbackFormat
- Int32
das format, das verwendet werden soll, wenn die TEXTURkomprimierung ETC1 nicht unterstützt wird. Muss GL_RGB sein.
- fallbackType
- Int32
der Typ, der verwendet werden soll, wenn die TEXTURkomprimierung ETC1 nicht unterstützt wird. Kann entweder GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 sein, was 16-Bit-pro-Pixel impliziert, oder GL_UNSIGNED_BYTE, was 24-Bit-pro-Pixel impliziert.
- texture
- ETC1Util.ETC1Texture
das zu ladende ETC1.
- Attribute
Hinweise
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)
Komfortmethode zum Laden einer ETC1-Textur, unabhängig davon, ob der aktive OpenGL-Kontext das ETC1-Texturkomprimierungsformat unterstützt.
[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, System.IO.Stream? input);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * System.IO.Stream -> unit
Parameter
- target
- Int32
das Texturziel.
- level
- Int32
die Texturebene
- border
- Int32
die Rahmengröße. Normalerweise 0.
- fallbackFormat
- Int32
das format, das verwendet werden soll, wenn die TEXTURkomprimierung ETC1 nicht unterstützt wird. Muss GL_RGB sein.
- fallbackType
- Int32
der Typ, der verwendet werden soll, wenn die TEXTURkomprimierung ETC1 nicht unterstützt wird. Kann entweder GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 sein, was 16-Bit-pro-Pixel impliziert, oder GL_UNSIGNED_BYTE, was 24-Bit-pro-Pixel impliziert.
- input
- Stream
der Eingabedatenstrom, der eine ETC1-Textur im PKM-Format enthält.
- Attribute
Ausnahmen
Hinweise
Komfortmethode zum Laden einer ETC1-Textur, unabhängig davon, ob der aktive OpenGL-Kontext das ETC1-Texturkomprimierungsformat unterstützt.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.