Sprache

ETC1Util.LoadTexture Methode

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)

Komfortmethode zum Laden einer ETC1-Textur, unabhängig davon, ob der aktive OpenGL-Kontext das ETC1-Texturkomprimierungsformat unterstützt.

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)

Komfortmethode zum Laden einer ETC1-Textur, unabhängig davon, ob der aktive OpenGL-Kontext das ETC1-Texturkomprimierungsformat unterstützt.

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)

Komfortmethode zum Laden einer ETC1-Textur, unabhängig davon, ob der aktive OpenGL-Kontext das ETC1-Texturkomprimierungsformat unterstützt.

[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? texture);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture -> unit

Parameter

target
Int32

das Texturziel.

level
Int32

die Texturebene

border
Int32

die Rahmengröße. Normalerweise 0.

fallbackFormat
Int32

das format, das verwendet werden soll, wenn die TEXTURkomprimierung ETC1 nicht unterstützt wird. Muss GL_RGB sein.

fallbackType
Int32

der Typ, der verwendet werden soll, wenn die TEXTURkomprimierung ETC1 nicht unterstützt wird. Kann entweder GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 sein, was 16-Bit-pro-Pixel impliziert, oder GL_UNSIGNED_BYTE, was 24-Bit-pro-Pixel impliziert.

texture
ETC1Util.ETC1Texture

das zu ladende ETC1.

Attribute

Hinweise

Java Dokumentation für android.opengl.ETC1Util.loadTexture(int, int, int, int, int, android.opengl.ETC1Texture).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)

Komfortmethode zum Laden einer ETC1-Textur, unabhängig davon, ob der aktive OpenGL-Kontext das ETC1-Texturkomprimierungsformat unterstützt.

[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, System.IO.Stream? input);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * System.IO.Stream -> unit

Parameter

target
Int32

das Texturziel.

level
Int32

die Texturebene

border
Int32

die Rahmengröße. Normalerweise 0.

fallbackFormat
Int32

das format, das verwendet werden soll, wenn die TEXTURkomprimierung ETC1 nicht unterstützt wird. Muss GL_RGB sein.

fallbackType
Int32

der Typ, der verwendet werden soll, wenn die TEXTURkomprimierung ETC1 nicht unterstützt wird. Kann entweder GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 sein, was 16-Bit-pro-Pixel impliziert, oder GL_UNSIGNED_BYTE, was 24-Bit-pro-Pixel impliziert.

input
Stream

der Eingabedatenstrom, der eine ETC1-Textur im PKM-Format enthält.

Attribute

Ausnahmen

Hinweise

Komfortmethode zum Laden einer ETC1-Textur, unabhängig davon, ob der aktive OpenGL-Kontext das ETC1-Texturkomprimierungsformat unterstützt.

Java Dokumentation für android.opengl.ETC1Util.loadTexture(int, int, int, int, int, java.io.InputStream).

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Gilt für: