Vibrator.Vibrate Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Vibrate(VibrationEffect) |
Vibrieren mit einem bestimmten Effekt. |
| Vibrate(Int64) |
Vibrieren Sie ständig für den angegebenen Zeitraum. |
| Vibrate(VibrationEffect, AudioAttributes) |
Vibrieren mit einem bestimmten Effekt. |
| Vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes) |
Vibrieren mit einem bestimmten Effekt. |
| Vibrate(Int64, AudioAttributes) |
Vibrieren Sie ständig für den angegebenen Zeitraum. |
| Vibrate(Int64[], Int32) |
Vibrieren mit einem bestimmten Muster. |
| Vibrate(Int64[], Int32, AudioAttributes) |
Vibrieren mit einem bestimmten Muster. |
Vibrate(VibrationEffect)
Vibrieren mit einem bestimmten Effekt.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Handler", ApiSince=26)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect? vibe);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Handler", ApiSince=26)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect -> unit
Parameter
- vibe
- VibrationEffect
VibrationEffect beschreiben die auszuführende Vibration.
- Attribute
Hinweise
Vibrieren mit einem bestimmten Effekt.
Die App sollte sich im Vordergrund befinden, damit die Vibration ausgeführt wird.
Java Dokumentation für android.os.Vibrator.vibrate(android.os.VibrationEffect).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
Vibrate(Int64)
Vibrieren Sie ständig für den angegebenen Zeitraum.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(J)V", "GetVibrate_JHandler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long milliseconds);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(J)V", "GetVibrate_JHandler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64 -> unit
override this.Vibrate : int64 -> unit
Parameter
- milliseconds
- Int64
Die Anzahl der Millisekunden, die vibriert werden sollen.
- Attribute
Hinweise
Vibrieren Sie ständig für den angegebenen Zeitraum.
Die App sollte sich im Vordergrund befinden, damit die Vibration ausgeführt wird.
Dieses Element ist veraltet. Verwenden Sie stattdessen #vibrate(VibrationEffect).
Java Dokumentation für android.os.Vibrator.vibrate(long).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
Vibrate(VibrationEffect, AudioAttributes)
Vibrieren mit einem bestimmten Effekt.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=26)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect? vibe, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_media_AudioAttributes_Handler", ApiSince=26)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.Media.AudioAttributes -> unit
Parameter
- vibe
- VibrationEffect
VibrationEffect beschreiben die auszuführende Vibration.
- attributes
- AudioAttributes
AudioAttributes entspricht der Vibration. Geben Sie AudioAttributes#USAGE_ALARM beispielsweise für Alarmschwingungen oder AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE für Vibrationen an, die mit eingehenden Anrufen verbunden sind.
- Attribute
Hinweise
Vibrieren mit einem bestimmten Effekt.
Die App sollte sich im Vordergrund befinden, damit die Vibration ausgeführt wird. Hintergrund-Apps sollten einen Klingelton, eine Benachrichtigung oder einen Alarm angeben, um vibrieren zu können.
Dieses Element ist veraltet. Verwenden Sie stattdessen #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
Vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes)
Vibrieren mit einem bestimmten Effekt.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/os/VibrationAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_os_VibrationAttributes_Handler", ApiSince=33)]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(Android.OS.VibrationEffect vibe, Android.OS.VibrationAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(Landroid/os/VibrationEffect;Landroid/os/VibrationAttributes;)V", "GetVibrate_Landroid_os_VibrationEffect_Landroid_os_VibrationAttributes_Handler", ApiSince=33)>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.OS.VibrationAttributes -> unit
override this.Vibrate : Android.OS.VibrationEffect * Android.OS.VibrationAttributes -> unit
Parameter
- vibe
- VibrationEffect
VibrationEffect beschreiben die auszuführende Vibration.
- attributes
- VibrationAttributes
VibrationAttributes entspricht der Vibration. Geben Sie VibrationAttributes#USAGE_ALARM beispielsweise für Alarmschwingungen oder VibrationAttributes#USAGE_RINGTONE für Vibrationen an, die mit eingehenden Anrufen verbunden sind.
- Attribute
Hinweise
Vibrieren mit einem bestimmten Effekt.
Die App sollte sich im Vordergrund befinden, damit die Vibration ausgeführt wird. Hintergrund-Apps sollten einen Klingelton, eine Benachrichtigung oder einen Alarm angeben, um vibrieren zu können.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
Vibrate(Int64, AudioAttributes)
Vibrieren Sie ständig für den angegebenen Zeitraum.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "(JLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_JLandroid_media_AudioAttributes_Handler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long milliseconds, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "(JLandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_JLandroid_media_AudioAttributes_Handler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64 * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : int64 * Android.Media.AudioAttributes -> unit
Parameter
- milliseconds
- Int64
Die Anzahl der Millisekunden, die vibriert werden sollen.
- attributes
- AudioAttributes
AudioAttributes entspricht der Vibration. Geben Sie AudioAttributes#USAGE_ALARM beispielsweise für Alarmschwingungen oder AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE für Vibrationen an, die mit eingehenden Anrufen verbunden sind.
- Attribute
Hinweise
Vibrieren Sie ständig für den angegebenen Zeitraum.
Die App sollte sich im Vordergrund befinden, damit die Vibration ausgeführt wird. Hintergrund-Apps sollten einen Klingelton, eine Benachrichtigung oder einen Alarm angeben, um vibrieren zu können.
Dieses Element ist veraltet. Verwenden Sie stattdessen #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes).
Java Dokumentation für android.os.Vibrator.vibrate(long, android.media.AudioAttributes).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
Vibrate(Int64[], Int32)
Vibrieren mit einem bestimmten Muster.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "([JI)V", "GetVibrate_arrayJIHandler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long[]? pattern, int repeat);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "([JI)V", "GetVibrate_arrayJIHandler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64[] * int -> unit
override this.Vibrate : int64[] * int -> unit
Parameter
- pattern
- Int64[]
ein Array von langen Zeiten, für die der Vibrationsor ein- oder ausgeschaltet werden soll.
- repeat
- Int32
der Index in das Muster, an dem wiederholt werden soll, oder -1, wenn Sie dies nicht wiederholen möchten.
- Attribute
Hinweise
Vibrieren mit einem bestimmten Muster.
Übergeben Sie ein Array von Ints, bei denen es sich um die Dauer handelt, für die der Vibrationsor in Millisekunden ein- oder ausgeschaltet werden soll. Der erste Wert gibt die Anzahl von Millisekunden an, die gewartet werden soll, bevor der Vibrationsor eingeschaltet wird. Der nächste Wert gibt die Anzahl von Millisekunden an, für die der Vibrationsor eingeschaltet bleiben soll, bevor er deaktiviert wird. Nachfolgende Werte wechseln zwischen Dendauern in Millisekunden, um den Vibrationsor auszuschalten oder den Vibrationsor einzuschalten.
Um das Muster zu wiederholen, übergeben Sie den Index an das Musterarray, bei dem der Wiederholungsschritt gestartet werden soll, oder -1, wiederholte Wiederholungen zu deaktivieren.
Die App sollte sich im Vordergrund befinden, damit die Vibration ausgeführt wird.
Dieses Element ist veraltet. Verwenden Sie stattdessen #vibrate(VibrationEffect).
Java Dokumentation für android.os.Vibrator.vibrate(long[], int).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
Vibrate(Int64[], Int32, AudioAttributes)
Vibrieren mit einem bestimmten Muster.
[Android.Runtime.Register("vibrate", "([JILandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_arrayJILandroid_media_AudioAttributes_Handler")]
[Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")]
public virtual void Vibrate(long[]? pattern, int repeat, Android.Media.AudioAttributes? attributes);
[<Android.Runtime.Register("vibrate", "([JILandroid/media/AudioAttributes;)V", "GetVibrate_arrayJILandroid_media_AudioAttributes_Handler")>]
[<Android.Runtime.RequiresPermission("android.permission.VIBRATE")>]
abstract member Vibrate : int64[] * int * Android.Media.AudioAttributes -> unit
override this.Vibrate : int64[] * int * Android.Media.AudioAttributes -> unit
Parameter
- pattern
- Int64[]
ein Array von langen Zeiten, für die der Vibrationsor ein- oder ausgeschaltet werden soll.
- repeat
- Int32
der Index in das Muster, an dem wiederholt werden soll, oder -1, wenn Sie dies nicht wiederholen möchten.
- attributes
- AudioAttributes
AudioAttributes entspricht der Vibration. Geben Sie AudioAttributes#USAGE_ALARM beispielsweise für Alarmschwingungen oder AudioAttributes#USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE für Vibrationen an, die mit eingehenden Anrufen verbunden sind.
- Attribute
Hinweise
Vibrieren mit einem bestimmten Muster.
Übergeben Sie ein Array von Ints, bei denen es sich um die Dauer handelt, für die der Vibrationsor in Millisekunden ein- oder ausgeschaltet werden soll. Der erste Wert gibt die Anzahl von Millisekunden an, die gewartet werden soll, bevor der Vibrationsor eingeschaltet wird. Der nächste Wert gibt die Anzahl von Millisekunden an, für die der Vibrationsor eingeschaltet bleiben soll, bevor er deaktiviert wird. Nachfolgende Werte wechseln zwischen Dendauern in Millisekunden, um den Vibrationsor auszuschalten oder den Vibrationsor einzuschalten.
Um das Muster zu wiederholen, übergeben Sie den Index an das Musterarray, bei dem der Wiederholungsschritt gestartet werden soll, oder -1, wiederholte Wiederholungen zu deaktivieren.
Die App sollte sich im Vordergrund befinden, damit die Vibration ausgeführt wird. Hintergrund-Apps sollten einen Klingelton, eine Benachrichtigung oder einen Alarm angeben, um vibrieren zu können.
Dieses Element ist veraltet. Verwenden Sie stattdessen #vibrate(VibrationEffect, VibrationAttributes).
Java Dokumentation für android.os.Vibrator.vibrate(long[], int, android.media.AudioAttributes).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.