CGRenderingBufferProvider Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Diese Struktur wird beim Erstellen adaptiver Bitmapkontexte verwendet.
public class CGRenderingBufferProvider : CoreFoundation.NativeObject
type CGRenderingBufferProvider = class
inherit NativeObject
- Vererbung
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Handle |
Diese Struktur wird beim Erstellen adaptiver Bitmapkontexte verwendet. (Geerbt von DisposableObject) |
| Owns |
Diese Struktur wird beim Erstellen adaptiver Bitmapkontexte verwendet. (Geerbt von DisposableObject) |
| Size |
Rufen Sie die Größe dieses CGRenderingBufferProviderVorgangs ab. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| ClearHandle() |
Diese Struktur wird beim Erstellen adaptiver Bitmapkontexte verwendet. (Geerbt von DisposableObject) |
| Create(IntPtr, UIntPtr, CGRenderingBufferProvider+LockPointerCallback, CGRenderingBufferProvider+UnlockPointerCallback, CGRenderingBufferProvider+ReleaseInfoCallback) |
Erstellen Sie eine neue CGRenderingBufferProvider Instanz. |
| Create(NSData) |
Erstellen Sie eine neue CGRenderingBufferProvider Instanz für eine bestimmte NSData Instanz. |
| Dispose() |
Gibt alle von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von DisposableObject) |
| Dispose(Boolean) |
Gibt die von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NativeObject) |
| Equals(Object) |
Diese Struktur wird beim Erstellen adaptiver Bitmapkontexte verwendet. (Geerbt von DisposableObject) |
| GetCheckedHandle() |
Diese Struktur wird beim Erstellen adaptiver Bitmapkontexte verwendet. (Geerbt von DisposableObject) |
| GetHashCode() |
Diese Struktur wird beim Erstellen adaptiver Bitmapkontexte verwendet. (Geerbt von DisposableObject) |
| GetTypeId() |
Rufen Sie die CFTypeID dieses Typs ab. |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Diese Struktur wird beim Erstellen adaptiver Bitmapkontexte verwendet. (Geerbt von DisposableObject) |
| LockBytePointer() |
Sperren Sie den Zeiger, und geben Sie ihn zurück. |
| Release() |
Diese Struktur wird beim Erstellen adaptiver Bitmapkontexte verwendet. (Geerbt von NativeObject) |
| Retain() |
Diese Struktur wird beim Erstellen adaptiver Bitmapkontexte verwendet. (Geerbt von NativeObject) |
| UnlockBytePointer() |
Entsperren Sie den Zeiger. |
Erweiterungsmethoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| GetHandle(INativeObject) |
Diese Struktur wird beim Erstellen adaptiver Bitmapkontexte verwendet. |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
Diese Struktur wird beim Erstellen adaptiver Bitmapkontexte verwendet. |