Sprache

EntityRecognizerSet.RecognizeEntitiesAsync Methode

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)

Implementiere RecognizeEntities durch Iteration gegen den Recognizer-Pool.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)

Implementiere RecognizeEntities durch Iteration gegen den Recognizer-Pool.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)

Implementiere RecognizeEntities durch Iteration gegen den Recognizer-Pool.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)

Implementiere RecognizeEntities durch Iteration gegen den Recognizer-Pool.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

Parameter

dialogContext
DialogContext

Kontext für die aktuelle Unterhaltungswende.

entities
IEnumerable<Entity>

wenn keine Entitäten übermittelt werden, erzeugt es ein TextEntity for turnContext.Activity.Text und generiert daraus Entitäten.

Gibt zurück

Entity Liste.

Gilt für:

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)

Implementiere RecognizeEntities durch Iteration gegen den Recognizer-Pool.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, Microsoft.Bot.Schema.Activity activity, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, activity As Activity, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

Parameter

dialogContext
DialogContext

Kontext für die aktuelle Unterhaltungswende.

activity
Activity

Aktivität, gegen die man erkennen sollte.

entities
IEnumerable<Entity>

wenn keine Entitäten übermittelt werden, erzeugt es ein TextEntity for turnContext.Activity.Text und generiert daraus Entitäten.

Gibt zurück

Entity Liste.

Gilt für:

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)

Implementiere RecognizeEntities durch Iteration gegen den Recognizer-Pool.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, string text, string locale, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, text As String, locale As String, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

Parameter

dialogContext
DialogContext

Kontext für die aktuelle Unterhaltungswende.

text
String

Text zum Erkennen.

locale
String

Ort zum Nutzen.

entities
IEnumerable<Entity>

wenn keine Entitäten übermittelt werden, erzeugt es ein TextEntity for turnContext.Activity.Text und generiert daraus Entitäten.

Gibt zurück

Entity Liste.

Gilt für: