EntityRecognizerSet.RecognizeEntitiesAsync Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>) |
Implementiere RecognizeEntities durch Iteration gegen den Recognizer-Pool. |
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>) |
Implementiere RecognizeEntities durch Iteration gegen den Recognizer-Pool. |
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>) |
Implementiere RecognizeEntities durch Iteration gegen den Recognizer-Pool. |
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)
Implementiere RecognizeEntities durch Iteration gegen den Recognizer-Pool.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parameter
- dialogContext
- DialogContext
Kontext für die aktuelle Unterhaltungswende.
- entities
- IEnumerable<Entity>
wenn keine Entitäten übermittelt werden, erzeugt es ein TextEntity for turnContext.Activity.Text und generiert daraus Entitäten.
Gibt zurück
Entity Liste.
Gilt für:
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)
Implementiere RecognizeEntities durch Iteration gegen den Recognizer-Pool.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, Microsoft.Bot.Schema.Activity activity, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, activity As Activity, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parameter
- dialogContext
- DialogContext
Kontext für die aktuelle Unterhaltungswende.
- activity
- Activity
Aktivität, gegen die man erkennen sollte.
- entities
- IEnumerable<Entity>
wenn keine Entitäten übermittelt werden, erzeugt es ein TextEntity for turnContext.Activity.Text und generiert daraus Entitäten.
Gibt zurück
Entity Liste.
Gilt für:
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)
Implementiere RecognizeEntities durch Iteration gegen den Recognizer-Pool.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, string text, string locale, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, text As String, locale As String, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parameter
- dialogContext
- DialogContext
Kontext für die aktuelle Unterhaltungswende.
- text
- String
Text zum Erkennen.
- locale
- String
Ort zum Nutzen.
- entities
- IEnumerable<Entity>
wenn keine Entitäten übermittelt werden, erzeugt es ein TextEntity for turnContext.Activity.Text und generiert daraus Entitäten.
Gibt zurück
Entity Liste.