Sprache

MDLCamera Klasse

Definition

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
[<Foundation.Register("MDLCamera", true)>]
type MDLCamera = class
    inherit MDLObject
Vererbung
Abgeleitet
Attribute

Konstruktoren

Name Beschreibung
MDLCamera()

Erstellt ein neues MDLCamera mit Standardwerten.

MDLCamera(NativeHandle)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen.

MDLCamera(NSObjectFlag)

Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen.

Eigenschaften

Name Beschreibung
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityTextualContext

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
ApertureBladeCount

Ruft die Anzahl der zu verwendenden Blatt ab, wenn bokeh in Out-of-Focus-Elementen in der Szene simuliert wird, oder legt diese fest.

BarrelDistortion

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Koeffizienten des quadratischen Ausdrucks in der Formel, die zum Berechnen von Radialverzerrungen verwendet wird.

Children

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Liste der Objekte des Typs MDLObject , die zu diesem MDLObjectgehören.

(Geerbt von MDLObject)
ChromaticAberration

Ruft den Grad ab, in dem unterschiedliche Farben von der Kamera unterschiedlich ausgerichtet sind, oder legt diesen fest. 0,0 ist keine chromatische Aberration. 1,0 ist der höchstwert.

Class

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
ClassHandle

Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse.

Components

Ruft das Array der Komponenten ab, die zu diesem Modell-E/A-Objekt gehören.

(Geerbt von MDLObject)
DebugDescription

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
Description

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
ExposedBindings

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
Exposure

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Vektors, dessen Komponenten mit den Farbkomponenten des gerenderten Bilds vor der Simulation der physischen Linse multipliziert werden.

ExposureCompression

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Vektors, dessen X- und Y-Komponenten die niedrigen und hohen Werte von Farbkomponenten beim Berechnen der Belichtungsebenen für eine simulierte physische Kamera klammern.

FarVisibilityDistance

Ruft die Hintergrundausschnittebene ab oder legt sie fest.

FieldOfView

Ruft das Ansichtsfeld ab oder legt es fest, und aktualisiert die Brennweite der Kamera entsprechend.

FisheyeDistortion

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Koeffizients des vierten Potenzausdrucks in der Formel, die zum Berechnen von Radialverzerrungen verwendet wird.

Flash

Ruft einen Vektor ab, dessen signierte Komponenten dem gerenderten Bild hinzugefügt werden, um den Effekt eines Blitzes zu simulieren, oder legt diesen fest.

FocalLength

Ruft die Brennweite ab oder legt sie fest und aktualisiert das Ansichtsfeld entsprechend.

FocusDistance

Ruft den Fokusabstand in Metern ab oder legt diese fest.

FStop

Ruft das Brennverhältnis der Kamera ab oder legt dieses fest.

Handle

Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung.

(Geerbt von NSObject)
Hidden

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines booleschen Werts, der steuert, ob das Model IO -Objekt ausgeblendet ist.

(Geerbt von MDLObject)
Instance

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von MDLObject)
IsDirectBinding

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet.

(Geerbt von NSObject)
IsProxy

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
MaximumCircleOfConfusion

Ruft die größte Größe von Bokeh aus Punktquellen des Lichts ab, oder legt diese fest.

Name

Ruft den beschreibenden Namen des benannten Objekts ab oder legt ihn fest.

(Geerbt von MDLObject)
NearVisibilityDistance

Ruft ab oder legt die nahe Ausschnittebene fest.

OpticalVignetting

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der den Grad steuert, in dem die Bildhelligkeit reduziert wird, wenn der Rand der simulierten physischen Blende nähert wird.

Parent

Ruft das übergeordnete Objekt ab oder legt MDLObject es fest, oder null wenn es sich um ein Objekt der obersten Ebene handelt.

(Geerbt von MDLObject)
Path

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von MDLObject)
Projection

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der steuert, ob die Projektion perspektivisch oder orthografisch ist.

ProjectionMatrix

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Transformation, die bestimmt, welcher Teil einer Szene von der Kamera angezeigt werden kann.

RetainCount

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
Self

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
SensorAspect

Ruft das Seitenverhältnis eines simulierten Kamerasensors ab oder legt dieses fest.

SensorEnlargement

Ruft den Skalierungsfaktor ab, um den die zentrale Region der Region erweitert werden soll, oder legt diesen fest. Das Bild wird in das ursprüngliche Ausmaß des Sensors zugeschnitten.

SensorShift

Ruft den gerichteten Abstand in mm ab, um den Sensor von der Mittellinie des simulierten optischen Systems zu versatz, oder legt diesen fest.

SensorVerticalAperture

Ruft die Höhe des Sensors in mm ab oder legt sie fest.

ShutterOpenInterval

Ruft die Zeit in Sekunden ab, für die der simulierte Verschluss pro Frame geöffnet ist, oder legt sie fest.

Superclass

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
SuperHandle
Veraltet.

Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen.

(Geerbt von NSObject)
Transform

Ruft die möglicherweise zeitabhängige Transformation ab, die das Koordinatensystem dieses MDLObject Objekts im Verhältnis zum Koordinatensystem des übergeordneten Objekts festlegt, oder legt diese fest.

(Geerbt von MDLObject)
WorldToMetersConversionScale

Ruft den Skalierungsfaktor ab, der Weltkoordinaten in Meter transformiert, oder legt diesen fest.

Zone

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)

Methoden

Name Beschreibung
AddChild(MDLObject)

Fügt child der Eigenschaft dieses MDLObject Objekts Children bei Bedarf hinzu.Children

(Geerbt von MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode.

(Geerbt von NSObject)
AwakeFromNib()

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
BokehKernelWithSize(NVector2i)

Erstellt und gibt eine Textur der angegebenen Größe zurück, die zum Simulieren von Bokeh-Effekten mithilfe des Werts der ApertureBladeCount Eigenschaft verwendet wird.

CommitEditing()

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
Copy()

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
DangerousAutorelease()

Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRelease()

Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DangerousRetain()

Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
DidChangeValue(String)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
Dispose()

Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von NSObject)
Dispose(Boolean)

Gibt die von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei.

(Geerbt von MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

Führt die bereitgestellte handler Komponente in der Objekthierarchie aus root, die dem angegebenen objectClassEntspricht.

(Geerbt von MDLObject)
Equals(NSObject)

Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist.

(Geerbt von NSObject)
Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht.

(Geerbt von NSObject)
FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean)

Verschiebt die Kamera, um parallel zur Z-Achse in negativer Richtung zu sehen boundingBox , und legt die nahe und weit geschnittenen Ebenen auf das umgebende Feld fest, wenn setNearAndFar dies der Fall ist true.

FromSceneCamera(SCNCamera)

Erstellt eine neue MDLCamera aus der angegebenen Scene Kit-Kamera.

GetBindingInfo(NSString)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
GetBoundingBox(Double)

Gibt das umgebende Feld des Model IO-Objekts zur angegebenen Zeit zurück.

(Geerbt von MDLObject)
GetComponent(Protocol)

Ruft die Komponente dieses Objekts ab, die dem entspricht protocol.

(Geerbt von MDLObject)
GetComponent(Type)

Ruft die Komponente dieses Objekts ab, die mit dem angegebenen Objekt typeübereinstimmt.

(Geerbt von MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
GetHashCode()

Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz.

(Geerbt von NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
GetNativeHash()

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
GetObject(String)

Gibt das Model IO-Objekt am angegebenen Pfad zurück.

(Geerbt von MDLObject)
Init()

Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode init .

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String, Boolean)

Initialisiert die Handle Eigenschaft mit dem Ergebnis eines systemeigenen Initialisierungsprogramms.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, Double)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf.

(Geerbt von NSObject)
IsEqual(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
LookAt(Vector3, Vector3)

Verschiebt die Kamera auf focusPosition, und zeigt sie auf focusPosition.

LookAt(Vector3)

Zeigt die Kamera auf focusPosition.

MarkDirty()

Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt.

(Geerbt von NSObject)
MutableCopy()

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
PerformSelector(Selector)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
RayTo(NVector2i, NVector2i)

Gibt einen abgeschnittenen 3D-Strahl zurück, der von der Kamera auf den 2D-Punkt zeigt, der angegeben wird, indem er pixel als Koordinaten in einem Viewport mit den Abmessungen sizein .

RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

Ordnet component dieses MDLOBject für das angegebene Protokoll zu.

(Geerbt von MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

Legt component das Objekt so fest, dass es für das angegebene Objekt bereitgestellt typewird.

(Geerbt von MDLObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück.

(Geerbt von NSObject)
Unbind(NSString)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKey(NSString)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)
WillChangeValue(String)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

(Geerbt von NSObject)

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ruft das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten ab, die für this das Objekt geeignet sind.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetBrowserAccessibilityImageData(NSObject, NSDictionary)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetBrowserAccessibilityImageDataSize(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetHandle(INativeObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Legt das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten fest, die für this das Objekt geeignet sind.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject, NSObject[])

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject, String)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject, BEAccessibilityOrientation)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.

Gilt für:

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