MDLCamera Klasse
Definition
Wichtig
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Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann.
[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
[<Foundation.Register("MDLCamera", true)>]
type MDLCamera = class
inherit MDLObject
- Vererbung
- Abgeleitet
- Attribute
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| MDLCamera() |
Erstellt ein neues MDLCamera mit Standardwerten. |
| MDLCamera(NativeHandle) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen. |
| MDLCamera(NSObjectFlag) |
Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| ApertureBladeCount |
Ruft die Anzahl der zu verwendenden Blatt ab, wenn bokeh in Out-of-Focus-Elementen in der Szene simuliert wird, oder legt diese fest. |
| BarrelDistortion |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des Koeffizienten des quadratischen Ausdrucks in der Formel, die zum Berechnen von Radialverzerrungen verwendet wird. |
| Children |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Liste der Objekte des Typs MDLObject , die zu diesem MDLObjectgehören. (Geerbt von MDLObject) |
| ChromaticAberration |
Ruft den Grad ab, in dem unterschiedliche Farben von der Kamera unterschiedlich ausgerichtet sind, oder legt diesen fest. 0,0 ist keine chromatische Aberration. 1,0 ist der höchstwert. |
| Class |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| ClassHandle |
Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse. |
| Components |
Ruft das Array der Komponenten ab, die zu diesem Modell-E/A-Objekt gehören. (Geerbt von MDLObject) |
| DebugDescription |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| Description |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| ExposedBindings |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| Exposure |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Vektors, dessen Komponenten mit den Farbkomponenten des gerenderten Bilds vor der Simulation der physischen Linse multipliziert werden. |
| ExposureCompression |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Vektors, dessen X- und Y-Komponenten die niedrigen und hohen Werte von Farbkomponenten beim Berechnen der Belichtungsebenen für eine simulierte physische Kamera klammern. |
| FarVisibilityDistance |
Ruft die Hintergrundausschnittebene ab oder legt sie fest. |
| FieldOfView |
Ruft das Ansichtsfeld ab oder legt es fest, und aktualisiert die Brennweite der Kamera entsprechend. |
| FisheyeDistortion |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des Koeffizients des vierten Potenzausdrucks in der Formel, die zum Berechnen von Radialverzerrungen verwendet wird. |
| Flash |
Ruft einen Vektor ab, dessen signierte Komponenten dem gerenderten Bild hinzugefügt werden, um den Effekt eines Blitzes zu simulieren, oder legt diesen fest. |
| FocalLength |
Ruft die Brennweite ab oder legt sie fest und aktualisiert das Ansichtsfeld entsprechend. |
| FocusDistance |
Ruft den Fokusabstand in Metern ab oder legt diese fest. |
| FStop |
Ruft das Brennverhältnis der Kamera ab oder legt dieses fest. |
| Handle |
Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung. (Geerbt von NSObject) |
| Hidden |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines booleschen Werts, der steuert, ob das Model IO -Objekt ausgeblendet ist. (Geerbt von MDLObject) |
| Instance |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von MDLObject) |
| IsDirectBinding |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet. (Geerbt von NSObject) |
| IsProxy |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| MaximumCircleOfConfusion |
Ruft die größte Größe von Bokeh aus Punktquellen des Lichts ab, oder legt diese fest. |
| Name |
Ruft den beschreibenden Namen des benannten Objekts ab oder legt ihn fest. (Geerbt von MDLObject) |
| NearVisibilityDistance |
Ruft ab oder legt die nahe Ausschnittebene fest. |
| OpticalVignetting |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der den Grad steuert, in dem die Bildhelligkeit reduziert wird, wenn der Rand der simulierten physischen Blende nähert wird. |
| Parent |
Ruft das übergeordnete Objekt ab oder legt MDLObject es fest, oder |
| Path |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von MDLObject) |
| Projection |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der steuert, ob die Projektion perspektivisch oder orthografisch ist. |
| ProjectionMatrix |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Transformation, die bestimmt, welcher Teil einer Szene von der Kamera angezeigt werden kann. |
| RetainCount |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| Self |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| SensorAspect |
Ruft das Seitenverhältnis eines simulierten Kamerasensors ab oder legt dieses fest. |
| SensorEnlargement |
Ruft den Skalierungsfaktor ab, um den die zentrale Region der Region erweitert werden soll, oder legt diesen fest. Das Bild wird in das ursprüngliche Ausmaß des Sensors zugeschnitten. |
| SensorShift |
Ruft den gerichteten Abstand in mm ab, um den Sensor von der Mittellinie des simulierten optischen Systems zu versatz, oder legt diesen fest. |
| SensorVerticalAperture |
Ruft die Höhe des Sensors in mm ab oder legt sie fest. |
| ShutterOpenInterval |
Ruft die Zeit in Sekunden ab, für die der simulierte Verschluss pro Frame geöffnet ist, oder legt sie fest. |
| Superclass |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| SuperHandle |
Veraltet.
Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen. (Geerbt von NSObject) |
| Transform |
Ruft die möglicherweise zeitabhängige Transformation ab, die das Koordinatensystem dieses MDLObject Objekts im Verhältnis zum Koordinatensystem des übergeordneten Objekts festlegt, oder legt diese fest. (Geerbt von MDLObject) |
| WorldToMetersConversionScale |
Ruft den Skalierungsfaktor ab, der Weltkoordinaten in Meter transformiert, oder legt diesen fest. |
| Zone |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AddChild(MDLObject) |
Fügt |
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
| AwakeFromNib() |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Ruft die angegebene Aktion asynchron im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft asynchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| BokehKernelWithSize(NVector2i) |
Erstellt und gibt eine Textur der angegebenen Größe zurück, die zum Simulieren von Bokeh-Effekten mithilfe des Werts der ApertureBladeCount Eigenschaft verwendet wird. |
| CommitEditing() |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| Copy() |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| DangerousAutorelease() |
Ruft den Selektor "autorelease" für dieses Objekt auf. (Geerbt von NSObject) |
| DangerousRelease() |
Ruft den Selektor "Release" für dieses Objekt auf. (Geerbt von NSObject) |
| DangerousRetain() |
Ruft die Auswahl "beibehalten" für dieses Objekt auf. (Geerbt von NSObject) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| Dispose() |
Gibt die vom NSObject Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Gibt die von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von MDLObject) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean) |
Führt die bereitgestellte |
| Equals(NSObject) |
Bestimmt, ob der angegebene NSObject Wert gleich dem aktuellen NSObjectist. (Geerbt von NSObject) |
| Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen NSObjectentspricht. (Geerbt von NSObject) |
| FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean) |
Verschiebt die Kamera, um parallel zur Z-Achse in negativer Richtung zu sehen |
| FromSceneCamera(SCNCamera) |
Erstellt eine neue MDLCamera aus der angegebenen Scene Kit-Kamera. |
| GetBindingInfo(NSString) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| GetBoundingBox(Double) |
Gibt das umgebende Feld des Model IO-Objekts zur angegebenen Zeit zurück. (Geerbt von MDLObject) |
| GetComponent(Protocol) |
Ruft die Komponente dieses Objekts ab, die dem entspricht |
| GetComponent(Type) |
Ruft die Komponente dieses Objekts ab, die mit dem angegebenen Objekt |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| GetHashCode() |
Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz. (Geerbt von NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| GetNativeHash() |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| GetObject(String) |
Gibt das Model IO-Objekt am angegebenen Pfad zurück. (Geerbt von MDLObject) |
| Init() |
Initialisiert das Objekt durch Aufrufen der Objective-C-Methode |
| InitializeHandle(NativeHandle, String, Boolean) |
Initialisiert die Handle Eigenschaft mit dem Ergebnis eines systemeigenen Initialisierungsprogramms. (Geerbt von NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| Invoke(Action, Double) |
Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf. (Geerbt von NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Ruft die angegebene Aktion nach der angegebenen Verzögerung auf. (Geerbt von NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Ruft die angegebene Aktion synchron im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft synchron den angegebenen Code im Haupt-UI-Thread auf. (Geerbt von NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| LookAt(Vector3, Vector3) |
Verschiebt die Kamera auf |
| LookAt(Vector3) |
Zeigt die Kamera auf |
| MarkDirty() |
Fördert ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist wahr) in ein Toggleref-Objekt. (Geerbt von NSObject) |
| MutableCopy() |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| RayTo(NVector2i, NVector2i) |
Gibt einen abgeschnittenen 3D-Strahl zurück, der von der Kamera auf den 2D-Punkt zeigt, der angegeben wird, indem er |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| RespondsToSelector(Selector) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| SetComponent(IMDLComponent, Protocol) |
Ordnet |
| SetComponent(IMDLComponent, Type) |
Legt |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Legt den Wert für die Eigenschaft fest, die durch einen bestimmten Schlüsselpfad auf einen bestimmten Wert identifiziert wird. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück. (Geerbt von NSObject) |
| Unbind(NSString) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| ValueForKey(NSString) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. (Geerbt von NSObject) |
Erweiterungsmethoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ruft das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten ab, die für |
| GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetBrowserAccessibilityImageData(NSObject, NSDictionary) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetBrowserAccessibilityImageDataSize(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetHandle(INativeObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Legt das Array von UIAccessibilityCustomRotor Objekten fest, die für |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject, NSObject[]) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject, String) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject, BEAccessibilityOrientation) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |
| ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Ein Standpunkt, der einen 3D-Scence untersucht und bestimmte Aspekte einer physischen Kamera simulieren kann. |